* | Description | 原文 |
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Low Quality Renderer | 多くのパラメータを無効にし、総合的に映像の品質を落とす。 これを有効にするとフレームレートが改善されるかもしれない |
原文 |
Quality Presets | プリセット | |
Terrain Distance | 遠くの地形をどのくらいの距離まで描画するかの調整 | 原文 |
Ground Cluster Density | 地面の木の葉の密度の調整 | 原文 |
Object Distance | オブジェクトを描画する距離の調整 | 原文 |
Ground Clutter Radius | 地面の木の葉を描画する半径を調整 | 原文 |
Object Detail | オブジェクトを詳細に描画する距離の調整 | 原文 |
Shader Complexity | オブジェクトで使用されるシェーダー品質の調整 | 原文 |
Anisotropic Filttering | 異方性フィルタリングの調整 | 原文 |
Lighting Quality | 反射的なハイライトと柔らかい影の品質の調整 ※ これはフレームレートに重大な影響を与える ダンジョンなど暗い場合は最低4にするように |
原文 |
Shadow Map Resolution | 影の品質の調整 ※これはフレームレートに重大な影響を与える |
原文 |
Particle Quality | 視覚エフェクトのパーティクル量の調整 | 原文 |
Texture Quality | オブジェクトのシェーダー品質の調整 | 原文 |
Spell Detail | 呪文のエフェクトの調整 | 原文 |
Trilinear Filtering | トライリニアフィルタリング。高い品質から低い品質のテクスチャの間をスムーズにする | 原文 |
Fullscreen FX | 花、ぼやけ、ひずみを描画する | 原文 |
Projected Textures | 地面テクスチャの効果を有効にする | 原文 |
Enable Detail Objects | 岩や木の葉などの描画を追加する | 原文 |
Antialiasing | アンチエイリアス。エッジを滑らかにする品質を調整する | 原文 |
Shadows | 影の投影方法を切り替える | 原文 |
Mulutipass Terrain | 高品質な地形描画を有効にする | 原文 |
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