天空のスカイガレオン-まとめWiki

SRアマテラス

最終更新:

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
番号:A169
レアリティ:★★★★
コスト:5
属性:
分類:女性
識別:A169
配置:全て
能力:治癒護神

ステータス
LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
HP 120 122 124 127 129 132 134 136 139 144
AT 40 40 41 42 43 44 44 45 46 48
AG 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21


カード説明
 イザナギから生まれた主神にして太陽神。天空も大地も分け隔てなく照らし続けたが、弟であるスサノオの乱暴を悲しみ、天岩戸に隠れてしまい、世界は闇に包まれたと言う。


行動
特技:天岩戸隠(ゲージ:5)
 [オーラ]敵全体の通常行動の発動確率が80%ダウンする
発動確率:100%
効果1属性:
効果1範囲:絶対
攻撃範囲
■■■
■■■
■■■

前列:神の怒り
 範囲内の敵にAT×0.5のダメージを与える
発動確率:100%
効果1属性:
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 クリティカル率 効果係数
■■□ 75% ×0.5
■■□ 20% ×0.75
■■□ 5% ×1.0

中列:太陽神の鼓舞
 範囲内の味方のATをAT×0.25アップ(3ターン)
発動確率:100%
効果1属性:
効果1範囲:相対
攻撃範囲 クリティカル率 効果係数
■■■ 75% ×0.25
■●■ 20% ×0.4
■■■ 5% ×0.5

後列:神の輝き
 自軍と敵軍にかかっている効果を打ち消す
発動確率:100%
効果1属性:
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 クリティカル率 効果係数
■■■ 100% ×1.0
■■■
■■■



考察

日本の太陽神にして、さんgy・・・SRスサノオの姉。

初の護神持ちカードとして登場し、シヴァとともに第3弾でスカイガレオンの戦略に大きな変化をもたらした重要な存在。
今日も多くのプレイヤーが、出ない出ないと第3弾を引き続ける。(リサピに頼ってもいいが)

後に続く護神カードの特徴として、1ターン目の即死以外の全ての影響を跳ね飛ばす、攻守共に高い維持力が挙げられる。
この能力によって相手のデッキのキーカードやコンセプト、隊列を崩し戦闘を有利に進めることが出来るのだ。
そのため特にテンプレ構成に対して非常に強力。
反面「崩せなかった」場合におけるリスクは大きく、アマテラスの場合無属性と護神によるHP-30(コスト1段階分!)措置や、低AGから
2ターン目以降は凡カードへと変わり果ててしまう。そのため案外フルアタ等には不利が付きやすい。

影響は大きいがたった一枚でどうにかできるわけではないという、スカイガレオンの絶妙なバランスを形成している・・・かもしれない一枚だ。


 悲しくなって引き篭もってしまう・・・というよく考えたら情けない特技。
 天空の裁きと相性が良く、【サンジェルマン伯爵】で使われる。
 ゲージが長く通常発動は難しいが、他にアタッカーがいれば有利なことは確か。ただし特技までは止められない点に注意。

 係数の高い前中薙ぎ。ATは普通だが、SRホルスとほぼ同じダメージが出せる強力な技。
 1ターン目に確実にダメージが入るので相手の隊列を崩しやすく、同じ護神持ちやR麒麟等と併用することで真価を発揮する。
 が、総評に述べた通り低速、低耐久なので中盤以降(主に復活後の展開)はかなり苦しくなる。
 護神を前に2、3枚並べて復活したSRフェンリルに瞬殺されるのは護神使いなら誰もが通る道である。

 範囲の広い強化。
 係数は範囲相応としても、1ターン目に自身に効果が無いことやAGの低さからかなり使いづらい。
 一応次ターンの自身の前列技は強化されるので、全く使い道が無いわけではない。基本は隊列崩れによる発動だろう。

 今まで特技でしかなかった打ち消しを通常行動で使えるという、各属性の主らしいスキル。
 これによりSRサタンへの強力なメタが形成されたが、同じく第3弾でSRサラスヴァティが同じ技を持つため、
 コストや配置を考えてどちらを起用するか決めよう。

 4弾以降は神速やロックなど戦略の幅が増え、それに対応するメタもほぼ同時に追加されているため、
 5コスのアマテラスをわざわざ起用する、というパターンは少なくなっている。



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