ステータス
LV | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
HP | 120 | 122 | 124 | 127 | 129 | 132 | 134 | 136 | 139 | 144 |
AT | 40 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 44 | 45 | 46 | 48 |
AG | 21 | 21 | 21 | 21 | 21 | 21 | 21 | 21 | 21 | 21 |
カード説明
イザナギから生まれた主神にして太陽神。天空も大地も分け隔てなく照らし続けたが、弟であるスサノオの乱暴を悲しみ、天岩戸に隠れてしまい、世界は闇に包まれたと言う。
行動
特技:天岩戸隠(ゲージ:5)
[オーラ]敵全体の通常行動の発動確率が80%ダウンする
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
[オーラ]敵全体の通常行動の発動確率が80%ダウンする
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 |
■■■ |
■■■ |
■■■ |
前列:神の怒り
範囲内の敵にAT×0.5のダメージを与える
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
範囲内の敵にAT×0.5のダメージを与える
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 | クリティカル率 | 効果係数 |
■■□ | 75% | ×0.5 |
■■□ | 20% | ×0.75 |
■■□ | 5% | ×1.0 |
中列:太陽神の鼓舞
範囲内の味方のATをAT×0.25アップ(3ターン)
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:相対
範囲内の味方のATをAT×0.25アップ(3ターン)
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:相対
攻撃範囲 | クリティカル率 | 効果係数 |
■■■ | 75% | ×0.25 |
■●■ | 20% | ×0.4 |
■■■ | 5% | ×0.5 |
後列:神の輝き
自軍と敵軍にかかっている効果を打ち消す
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
自軍と敵軍にかかっている効果を打ち消す
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 | クリティカル率 | 効果係数 |
■■■ | 100% | ×1.0 |
■■■ | ||
■■■ |
考察
日本の太陽神にして、さんgy・・・SRスサノオの姉。
初の護神持ちカードとして登場し、シヴァとともに第3弾でスカイガレオンの戦略に大きな変化をもたらした重要な存在。
今日も多くのプレイヤーが、出ない出ないと第3弾を引き続ける。(リサピに頼ってもいいが)
今日も多くのプレイヤーが、出ない出ないと第3弾を引き続ける。(リサピに頼ってもいいが)
後に続く護神カードの特徴として、1ターン目の即死以外の全ての影響を跳ね飛ばす、攻守共に高い維持力が挙げられる。
この能力によって相手のデッキのキーカードやコンセプト、隊列を崩し戦闘を有利に進めることが出来るのだ。
そのため特にテンプレ構成に対して非常に強力。
反面「崩せなかった」場合におけるリスクは大きく、アマテラスの場合無属性と護神によるHP-30(コスト1段階分!)措置や、低AGから
2ターン目以降は凡カードへと変わり果ててしまう。そのため案外フルアタ等には不利が付きやすい。
この能力によって相手のデッキのキーカードやコンセプト、隊列を崩し戦闘を有利に進めることが出来るのだ。
そのため特にテンプレ構成に対して非常に強力。
反面「崩せなかった」場合におけるリスクは大きく、アマテラスの場合無属性と護神によるHP-30(コスト1段階分!)措置や、低AGから
2ターン目以降は凡カードへと変わり果ててしまう。そのため案外フルアタ等には不利が付きやすい。
影響は大きいがたった一枚でどうにかできるわけではないという、スカイガレオンの絶妙なバランスを形成している・・・かもしれない一枚だ。
- 特技:敵全体の行動確率低下オーラ
悲しくなって引き篭もってしまう・・・というよく考えたら情けない特技。
天空の裁きと相性が良く、【サンジェルマン伯爵】で使われる。
天空の裁きと相性が良く、【サンジェルマン伯爵】で使われる。
ゲージが長く通常発動は難しいが、他にアタッカーがいれば有利なことは確か。ただし特技までは止められない点に注意。
- 前列:前中列に無属性の二列薙ぎ払い
係数の高い前中薙ぎ。ATは普通だが、SRホルスとほぼ同じダメージが出せる強力な技。
1ターン目に確実にダメージが入るので相手の隊列を崩しやすく、同じ護神持ちやR麒麟等と併用することで真価を発揮する。
が、総評に述べた通り低速、低耐久なので中盤以降(主に復活後の展開)はかなり苦しくなる。
護神を前に2、3枚並べて復活したSRフェンリルに瞬殺されるのは護神使いなら誰もが通る道である。
1ターン目に確実にダメージが入るので相手の隊列を崩しやすく、同じ護神持ちやR麒麟等と併用することで真価を発揮する。
が、総評に述べた通り低速、低耐久なので中盤以降(主に復活後の展開)はかなり苦しくなる。
護神を前に2、3枚並べて復活したSRフェンリルに瞬殺されるのは護神使いなら誰もが通る道である。
- 中列:自身を含む周囲強化
範囲の広い強化。
係数は範囲相応としても、1ターン目に自身に効果が無いことやAGの低さからかなり使いづらい。
一応次ターンの自身の前列技は強化されるので、全く使い道が無いわけではない。基本は隊列崩れによる発動だろう。
係数は範囲相応としても、1ターン目に自身に効果が無いことやAGの低さからかなり使いづらい。
一応次ターンの自身の前列技は強化されるので、全く使い道が無いわけではない。基本は隊列崩れによる発動だろう。
- 後列:敵味方全体に打ち消し
今まで特技でしかなかった打ち消しを通常行動で使えるという、各属性の主らしいスキル。
これによりSRサタンへの強力なメタが形成されたが、同じく第3弾でSRサラスヴァティが同じ技を持つため、
コストや配置を考えてどちらを起用するか決めよう。
これによりSRサタンへの強力なメタが形成されたが、同じく第3弾でSRサラスヴァティが同じ技を持つため、
コストや配置を考えてどちらを起用するか決めよう。
4弾以降は神速やロックなど戦略の幅が増え、それに対応するメタもほぼ同時に追加されているため、
5コスのアマテラスをわざわざ起用する、というパターンは少なくなっている。
5コスのアマテラスをわざわざ起用する、というパターンは少なくなっている。
関連ページ
- 【第3弾】神秘のインダス
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- リインカネーションの書3