番号:A101
レアリティ:★★★
コスト:5
属性:黒
分類:その他
識別:A101
配置:全て
レアリティ:★★★
コスト:5
属性:黒
分類:その他
識別:A101
配置:全て
ステータス
LV | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
HP | 150 | 153 | 156 | 159 | 162 | 165 | 168 | 171 | 174 | 180 |
AT | 40 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 44 | 45 | 46 | 48 |
AG | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 |
カード説明
カオスは原初の神であり、世界が始まる前に存在するものとされる。その何も無い状態から全てのものが生まれてくる。
行動
特技:原初の混沌(ゲージ:8)
敵味方の配置をランダムに変更する
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
敵味方の配置をランダムに変更する
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 |
■■■ |
■■■ |
■■■ |
前列:混沌の槍撃
範囲内の敵にAT×0.65のダメージを与える
発動確率:100%
効果1属性:黒
効果1範囲:絶対
範囲内の敵にAT×0.65のダメージを与える
発動確率:100%
効果1属性:黒
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 | クリティカル率 | 効果係数 |
■□□ | 60% | ×0.65 |
■□□ | 30% | ×0.78 |
■□□ | 10% | ×1.0 |
中列:混沌の槍撃
範囲内の敵にATのダメージを与える
発動確率:100%
効果1属性:黒
効果1範囲:絶対
範囲内の敵にATのダメージを与える
発動確率:100%
効果1属性:黒
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 | クリティカル率 | 効果係数 |
□□■ | 60% | ×1.0 |
□□■ | 30% | ×1.2 |
□□■ | 10% | ×1.5 |
後列:混沌の間隙
敵全体からランダムに1体を行動不能にする(2ターン)
発動確率:80%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
敵全体からランダムに1体を行動不能にする(2ターン)
発動確率:80%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 | クリティカル率 | 効果係数 |
■■■ | 100% | ×1.0 |
■■■ | ||
■■■ |
考察
高HP型のコスト5で、行動内容もそこそこだがAGが低く運用しにくいカード。
HPこそ高いものの、青属性のアタッカーが少ないせいもあって壁としても微妙。
HPこそ高いものの、青属性のアタッカーが少ないせいもあって壁としても微妙。
なおリサイクルピースで作れないため、コンプの妨げになる可能性がある一枚でもある。
- 特技:敵味方の全体配置変更
現在2枚しか持たない全体配置変更効果。
隊列が重要なSRサタンを使ったデッキやロックデッキなどには有効そうであるが
発動があまりにも遅く、相手の邪魔をしてやるのは非常に困難。
まず使えないという認識で良い。
隊列が重要なSRサタンを使ったデッキやロックデッキなどには有効そうであるが
発動があまりにも遅く、相手の邪魔をしてやるのは非常に困難。
まず使えないという認識で良い。
- 前列:黒属性の前列薙ぎ払い
係数は普通めの前列薙ぎ。何気に黒属性で前列薙ぎができるカードはとても貴重である(実用性はともかく)。
AGが低く前列を崩したければ他のカードの方が良い感もあるが、HPは高いため後から崩すことは一応可能。
相手側にSRフェンリルでもいない限り、1ターンで落ちることはあまり無いだろう。
AGが低く前列を崩したければ他のカードの方が良い感もあるが、HPは高いため後から崩すことは一応可能。
相手側にSRフェンリルでもいない限り、1ターンで落ちることはあまり無いだろう。
- 中列:黒属性の後列薙ぎ払い
珍しい後列薙ぎ。ダメージはAT分と高いが、普通後列にはほぼ1、2ターンしかカードが存在しないため、
あまり長々とこの位置に居てもらっても困る。
よってこのカードの前方にはHPが低めのカードが望ましい。
狙い目はSRラクシュミ辺りだが、やはり低AGがアダとなる可能性がある(対ロックデッキなど)。
あまり長々とこの位置に居てもらっても困る。
よってこのカードの前方にはHPが低めのカードが望ましい。
狙い目はSRラクシュミ辺りだが、やはり低AGがアダとなる可能性がある(対ロックデッキなど)。
- 後列:敵全体からランダムに1体行動不能
発動率が100%ではない上に対象が敵全体からランダムと、外れる要素満載の行動。
ここでもやはり低AGであるため行動不能効果を生かしづらい。
ここでもやはり低AGであるため行動不能効果を生かしづらい。
発動率に関しては中列UCヨルズの後ろに配置することで110%にすることが出来る。
そこまでする価値があるのかどうかは不明であるが。
そこまでする価値があるのかどうかは不明であるが。