ステータス
LV | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
HP | 110 | 112 | 114 | 116 | 118 | 121 | 123 | 125 | 127 | 132 |
AT | 40 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 44 | 45 | 46 | 48 |
AG | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 |
カード説明
神々の中で最も大きな力を持つとされる創造神。一の時代の統治神で、呼び名は「土の太陽」。生死、運命、闇を司り、煙を吐く鏡で世界の全てを見渡している。ケツァルコアトル、ウィツィロポチトリとは創造者でありながら敵対しており、全ての神々が恐れた存在であったと言われている。
行動
特技:世界の殲滅(ゲージ:10)
敵味方全体を戦闘不能にする
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
敵味方全体を戦闘不能にする
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 |
■■■ |
■■■ |
■■■ |
前列:アトラトルの投擲
敵全体で2回一番HPが低いキャラへAT×0.75のダメージを与える
発動確率:100%
効果1属性:黒
効果1範囲:絶対
敵全体で2回一番HPが低いキャラへAT×0.75のダメージを与える
発動確率:100%
効果1属性:黒
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 | クリティカル率 | 効果係数 |
■■■ | 60% | ×0.75 |
■■■ | 30% | ×0.9 |
■■■ | 10% | ×1.15 |
中列:破壊と創造
敵全体にAT×0.3のダメージを与え、自身のHPをAT×0.3回復する
発動確率:100%
効果1属性:黒
効果1範囲:絶対
敵全体にAT×0.3のダメージを与え、自身のHPをAT×0.3回復する
発動確率:100%
効果1属性:黒
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 | クリティカル率 | 効果係数 |
■■■ | 60% | ×0.3 |
■■■ | 30% | ×0.36 |
■■■ | 10% | ×0.45 |
効果2属性:無
効果2範囲:相対
効果2範囲:相対
攻撃範囲 | クリティカル率 | 効果係数 |
□□□ | 60% | ×0.3 |
□●□ | 30% | ×0.36 |
□□□ | 10% | ×0.45 |
後列:悪魔の審判
範囲内の敵を行動不能にする(1ターン)
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:相対
範囲内の敵を行動不能にする(1ターン)
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:相対
攻撃範囲 | クリティカル率 | 効果係数 |
□□■ | 100% | ×1.0 |
□□■ | ||
□□■ |
考察
神速持ちではEX/SRサラスヴァティに次ぐ速さを誇る。
これまでの弾に比べてやや微妙と評されている5弾の錬金SRの中では使いやすい部類に入る。
神速の速さで繰り出される低HPサーチは、HPの低いコンボ用カードを多数用いるようなデッキに対して大いなる脅威となるだろう。
これまでの弾に比べてやや微妙と評されている5弾の錬金SRの中では使いやすい部類に入る。
神速の速さで繰り出される低HPサーチは、HPの低いコンボ用カードを多数用いるようなデッキに対して大いなる脅威となるだろう。
- 特技:敵味方全体即死
SRセトやSRサタンのようなAT×2ダメージなんて甘っちょろいことは言わない。
一切の慈悲もかけずに全員死ぬ。
もしこれまでの環境でこんな特技が出ていたら完全にドロー専用技だったが、5弾から採用された守命効果がここで生きてくる。
もっとも、威光を組みにくい黒でゲージ10などまともに発動させることは不可能に近く、これを狙うくらいなら素直にロックからRイシュタブやSRマアトの特技でいいじゃんとすら思えてしまうのだが。
一切の慈悲もかけずに全員死ぬ。
もしこれまでの環境でこんな特技が出ていたら完全にドロー専用技だったが、5弾から採用された守命効果がここで生きてくる。
もっとも、威光を組みにくい黒でゲージ10などまともに発動させることは不可能に近く、これを狙うくらいなら素直にロックからRイシュタブやSRマアトの特技でいいじゃんとすら思えてしまうのだが。
4弾からおなじみになりつつあるサーチ攻撃。
神速AG58から狙うはもちろんSRフレイヤだろう。行動前に確実に落とすことが出来る。
SRフェンリルデッキにおけるSRフレイヤ対策の1枚になりうるが、5弾の新たなバリアカードであるSRスカジはHP140あるので、こちらへの対策としては働いてくれない。
HPがやや脆い点に不安はあるが、神速ゆえにほぼ確実に仕事はこなしてくれるし、生き延びれば躍神の効果でどんどん威力が増す。
青中心のデッキは対策に頭を悩ませることになるだろう。
神速AG58から狙うはもちろんSRフレイヤだろう。行動前に確実に落とすことが出来る。
SRフェンリルデッキにおけるSRフレイヤ対策の1枚になりうるが、5弾の新たなバリアカードであるSRスカジはHP140あるので、こちらへの対策としては働いてくれない。
HPがやや脆い点に不安はあるが、神速ゆえにほぼ確実に仕事はこなしてくれるし、生き延びれば躍神の効果でどんどん威力が増す。
青中心のデッキは対策に頭を悩ませることになるだろう。
全体攻撃としては係数は低い。回復はおまけ程度。
むしろ回復いらないから係数を全体攻撃標準の×0.4にしてほしかったところだ。
むしろ回復いらないから係数を全体攻撃標準の×0.4にしてほしかったところだ。
- 後列:敵後列行動不能
コスト無制限戦では、最速中列ロックのSRトールと一緒に先手必勝ゲーを形成してしまった。
2011/10/27の修正にて範囲が相対に修正されたため、有効に使うには少々配置を考慮する必要がありそうだ。
2011/10/27の修正にて範囲が相対に修正されたため、有効に使うには少々配置を考慮する必要がありそうだ。