番号:A065
レアリティ:★★★
コスト:5
属性:緑
分類:女性
識別:A065
配置:後○中×前×
レアリティ:★★★
コスト:5
属性:緑
分類:女性
識別:A065
配置:後○中×前×
ステータス
LV | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
HP | 150 | 153 | 156 | 159 | 162 | 165 | 168 | 171 | 174 | 180 |
AT | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 66 | 67 | 68 | 69 | 72 |
AG | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 |
カード説明
世界の始まりから存在したという原初神。大地の女神、母なる女神として篤く崇拝されている。
行動
特技:大地の怒り(ゲージ:5)
敵全体にAT×1.5のダメージを与える
発動確率:100%
効果1属性:緑
効果1範囲:絶対
敵全体にAT×1.5のダメージを与える
発動確率:100%
効果1属性:緑
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 |
■■■ |
■■■ |
■■■ |
前列:大地の怒り
敵全体にATのダメージを与える
発動確率:100%
効果1属性:緑
効果1範囲:絶対
敵全体にATのダメージを与える
発動確率:100%
効果1属性:緑
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 | クリティカル率 | 効果係数 |
■■■ | 60% | ×1.0 |
■■■ | 30% | ×1.2 |
■■■ | 10% | ×1.5 |
中列:大地の裂け目
範囲内の敵にATのダメージを与える
発動確率:100%
効果1属性:緑
効果1範囲:絶対
範囲内の敵にATのダメージを与える
発動確率:100%
効果1属性:緑
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 | クリティカル率 | 効果係数 |
□□■ | 60% | ×1.0 |
□□■ | 30% | ×1.2 |
□□■ | 10% | ×1.5 |
後列:大地の恵み
範囲内の緑属性の味方のHPをAT×0.25回復する
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
範囲内の緑属性の味方のHPをAT×0.25回復する
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 | クリティカル率 | 効果係数 |
□■■ | 60% | ×0.25 |
□■■ | 30% | ×0.3 |
□■■ | 10% | ×0.4 |
考察
第二弾から登場する、配置制限カードの1枚。
ギリシャ神話の原初神の一柱であり、「大地」を意味する。
怪物テュポンを生んで思い上がったSRゼウスにけしかけたり、SRアルテミスの恋人で、動物を狩りすぎた狩人オリオンの死の遠因を作ったりした。
また、SRゼウスやSRアフロディテといった名だたる神々も、元をただせばこの女神の子。なのになぜR止まりなのか・・・
(まあ、同じ原初神のRカオスもRどまりだが。Rオメテオトルといい、このゲームは原初神・創造神に何となく冷たい??)
ギリシャ神話の原初神の一柱であり、「大地」を意味する。
怪物テュポンを生んで思い上がったSRゼウスにけしかけたり、SRアルテミスの恋人で、動物を狩りすぎた狩人オリオンの死の遠因を作ったりした。
また、SRゼウスやSRアフロディテといった名だたる神々も、元をただせばこの女神の子。なのになぜR止まりなのか・・・
(まあ、同じ原初神のRカオスもRどまりだが。Rオメテオトルといい、このゲームは原初神・創造神に何となく冷たい??)
性能は、鈍足ながらATが高く、緑属性に珍しいアタッカータイプ。配置制限付きではあるが、特技・前列行動は強力。
もっとも、赤属性が猛威を振るう現状では、緑属性というのがネック。加えて攻撃態勢に入るまでが長く、使用率は高くない。
もっとも、赤属性が猛威を振るう現状では、緑属性というのがネック。加えて攻撃態勢に入るまでが長く、使用率は高くない。
とはいえ、【緑威光】や緑単色など、デッキの組み方次第で強力なアタッカーの一枚となってくれるだろう。
- 特技:緑属性の全体攻撃
- 前列:緑属性の全体攻撃
敵全体にAT分のダメージを与える。通常行動での全体攻撃の係数は×0.4がスタンダード、×0.45だと高い部類に入る。どれだけ破格かは一目瞭然だろう。
この強力さ故に配置制限がついてしまったのだろうが、この配置制限のせいで発動が最速で2ターン(前2枚が1ターンでやられた場合)、前列薙ぎが主力の現環境ではおおよそ3ターン目以降となり、赤属性が猛威を振るう現状も相まって使いづらい印象を受ける。
一方、3ターン目とはSRフェンリルが自滅してくれるターン(多色で組んだ場合)でもある。
【フェンリル】デッキには蘇生要員のRヘルなどがつきもの。
なので、強化を受けつつ敵SRフェンリルには雑魚緑カードを薙ぎ払ってもらい、自滅したところにこの行動で爆撃を浴びせかけてRヘルを落とす、という戦略もアリ。
とはいえ、Rヘルを落とせなければ、復活したSRフェンリルに噛み殺される運命にある。
グングニルやバルムンクの力を借りて止めを刺すなり、工夫が必要となる。
この強力さ故に配置制限がついてしまったのだろうが、この配置制限のせいで発動が最速で2ターン(前2枚が1ターンでやられた場合)、前列薙ぎが主力の現環境ではおおよそ3ターン目以降となり、赤属性が猛威を振るう現状も相まって使いづらい印象を受ける。
一方、3ターン目とはSRフェンリルが自滅してくれるターン(多色で組んだ場合)でもある。
【フェンリル】デッキには蘇生要員のRヘルなどがつきもの。
なので、強化を受けつつ敵SRフェンリルには雑魚緑カードを薙ぎ払ってもらい、自滅したところにこの行動で爆撃を浴びせかけてRヘルを落とす、という戦略もアリ。
とはいえ、Rヘルを落とせなければ、復活したSRフェンリルに噛み殺される運命にある。
グングニルやバルムンクの力を借りて止めを刺すなり、工夫が必要となる。
- 中列:緑属性の後列薙ぎ払い
後列を薙ぎ払う。
AT分で薙ぎ払い、と聞くと華やかだが、通常戦では大抵のデッキにおいて後列は1枚、多くて2枚。最悪後列なし、という場合もあり、その場合は完全な空振り。
なので、前列に出るまでの準備運動と考えるのが良い。
係数を落としてでもRケルベロスのような中列薙ぎ払いだったなら、使用率も上がっていたかもしれない。
AT分で薙ぎ払い、と聞くと華やかだが、通常戦では大抵のデッキにおいて後列は1枚、多くて2枚。最悪後列なし、という場合もあり、その場合は完全な空振り。
なので、前列に出るまでの準備運動と考えるのが良い。
係数を落としてでもRケルベロスのような中列薙ぎ払いだったなら、使用率も上がっていたかもしれない。
- 後列:前中列を緑属性限定の二列回復
このカードのスタート地点。
係数が低く回復量も少ない。このカードの要点は、いかに素早く前列に出すかというところにあるため、
ちまちました回復をさせずにさっさと前列へと押し出そう。
係数が低く回復量も少ない。このカードの要点は、いかに素早く前列に出すかというところにあるため、
ちまちました回復をさせずにさっさと前列へと押し出そう。
関連ページ
- 【第2弾】悠久のエジプト
- Cテルス・・・ローマ神話での呼び名