レーニングフェーズで大きな要素となるハラスについて色々書こうと思います。
そもそもハラスとは何か。
嫌がらせという意味だが、自分にとってのハラスはローリスクローリターンorローリスクハイリターンの攻撃と考えてます。
ベストなハラスはローリスクハイリターン、ベターなハラスはローリスクリーリターン。
ベストなハラスはローリスクハイリターン、ベターなハラスはローリスクリーリターン。
ハラスの有利不利を決める要素。
1、射程
2、威力
3、回転
この三つが大事な要素になっている。
1、射程
2、威力
3、回転
この三つが大事な要素になっている。
まず射程についてだが、単純に相手より射程が長ければノーリスクハイリターンとなる。
説明する理由が無いぐらい単純で、こっちが攻撃できても相手が攻撃できないからである。
説明する理由が無いぐらい単純で、こっちが攻撃できても相手が攻撃できないからである。
次に威力、相手が1発ハラスを入れる間に2発分の威力を出せればそれを繰り返せば敵は動けなくなる。
ローリスクハイリターンといったところか。
ローリスクハイリターンといったところか。
最後に回転について、ハラスする回数も大事で敵が1発ハラスする間に2発ハラスできればお得といったわけだ。
それではどのようにハラスをするのが一番いいか?
ノーリスクならぽんぽん撃てばいい。
ローリスクなら敵がLHを取るタイミングでハラスをすればいい。
ハイリスクなら自分のセンスを信じよう!!
あとは敵のCDを狙って動いたりすればいいだろう。
ノーリスクならぽんぽん撃てばいい。
ローリスクなら敵がLHを取るタイミングでハラスをすればいい。
ハイリスクなら自分のセンスを信じよう!!
あとは敵のCDを狙って動いたりすればいいだろう。
具体的な例
ハラスの強いチャンピョンとして
Zil Kat Mundo MF Kennen Vladあたりが上げられる。
一人一人なぜハラスが強いかの理由を考えていこう。
Zil:1番がターゲット指定で射程が700でキャストモーションも少なく、2番を使えば一度に2度ハラスができる。
Kat:1番がターゲット指定での射程が600でキャストモーションも少なくマナを消費しない。さらにminionの跳ね返りを狙えば事実上射程は600+400=1000となる。
Mundo:1番がCD4秒で射程が1000かつ高火力、方向指定なのが難点。
MF:1番の射程が625+500かつ高火力、CDもそこそこ短い。
Kennen:1番の射程が900で気を消費、さらにCDも短くスタンさせることもできる。2番の射程も900と長い。
Vlad:1番の射程が600でhealthを回復しさらに高威力低CD
Zil Kat Mundo MF Kennen Vladあたりが上げられる。
一人一人なぜハラスが強いかの理由を考えていこう。
Zil:1番がターゲット指定で射程が700でキャストモーションも少なく、2番を使えば一度に2度ハラスができる。
Kat:1番がターゲット指定での射程が600でキャストモーションも少なくマナを消費しない。さらにminionの跳ね返りを狙えば事実上射程は600+400=1000となる。
Mundo:1番がCD4秒で射程が1000かつ高火力、方向指定なのが難点。
MF:1番の射程が625+500かつ高火力、CDもそこそこ短い。
Kennen:1番の射程が900で気を消費、さらにCDも短くスタンさせることもできる。2番の射程も900と長い。
Vlad:1番の射程が600でhealthを回復しさらに高威力低CD
↑で書いたように全員、射程、威力、回転、のどれかを複数持ち合わせている。
射程は600が長くて、700以上は超長いといったところか。
威力は200以上なら強い。
回転は4秒以下なら速い感じか。
射程は600が長くて、700以上は超長いといったところか。
威力は200以上なら強い。
回転は4秒以下なら速い感じか。
実際のレーニングフェイズ
敵のほうが射程が長い場合、射程が長いチャンプはだいたいもろいので草むらに隠れてお互いにハラスをして敵の二発目をもらわないように逃げればいい。
敵のほうが総合火力が高い場合、ほとんど詰んでる。レーンチェンジを考えよう。
敵のほうが回転が速い場合、お互いハラスをして自分のCDをまとう。
敵のほうが総合火力が高い場合、ほとんど詰んでる。レーンチェンジを考えよう。
敵のほうが回転が速い場合、お互いハラスをして自分のCDをまとう。
敵の射程自分の射程、色々考えてレーニングフェイズを有利に運んでいこう。