有難い言葉集

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neyasuking

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ネヤボイス

00:47 (nya~s) コンボは知識を仕入れて動かす。固めは増長択・狩り択・割り択を理解する。固め抜けは確定・読み合いポイント、抜け方を知って読み合う。ここまでは知ってるか知ってないか、対戦中に意識できるかの問題
00:47 (nya~s) 一番難しいのは立ち回り。状況判断の正確さ・スピードが重要。これはセンス・知識・判断力。固め抜けられた後・抜けた後もこっちかな。ただ単にやってるだけじゃ身に付かない。思い返したりリプレイ見たり検証したりして反省しないとね。
00:47 (nya~s) 一番戦って差が出るのは立ち回りの差なのかな・・・って事をぼーっと考えた
00:48 (nya~s) いや、地味に差が出るのが立ち回りで、目立つのが固め抜けとかかなぁ・・・

相手と勝負する前に自分と戦え
自分に勝って相手にも勝て
相手に負けても自分に負けるな

自分に何ができるか考えろ
足りないなら足せばいい

笑え
鋼の心を持て
精神面で無敵になれ
技術で負けても心で負けるな

諦めるな投げだすな
一時の感情で投げ出すのは負け犬

書いてて恥ずかしい///
でも頑張る

マゲボイス

心理戦を心がける、立ち回りでドSになりましょう
相手を動かすということは相手の思考を操るということ
相手が何をしたいのか考え、その行動に制限をかけていけば次に何をするかが分かるだろう
分かればそれに勝てる攻撃をかぶせればいい、ね、簡単

そして相手のやりたいことに付き合う必要は無い
カードを使いたそうにしてれば使わせるような場所にいないようにしよう、腐らせろ
腐ってると思わせろ、カード回し始めたら心理戦で優位に立っている証である
相手の強い行動、それが出来る位置、というものを知ってその形も拒否しまくろう
常に優位に立つのがドSである

逆の立場になってしまったとき
きついけどもうこうするしかない、というときは、それは相手にばれている
ばれているならそれを逆手に取れるかもしれないぞ

強い行動させずに強い行動をすればいい、クソゲーと言われれば完全勝利である

リア充ボイス

負けたときに冷静になって考えよう
結局勝ち負けしかないから、負けたときに自分は何をして負けたのか省みれる人は強い
何をして負けたかの時に自分が何を考えてそういう行動を取ったか、相手はどういうこと考えていたかっていうのが明確にできるといい
結局強くなるには沢山負けて色々体で覚えるしかない
折れない心が大事
悪いところを相手に聞ける環境があるといい
例えばリプレイとか他人の観戦とかでも 自分はこのシーンならこうしてるな 自分はこの攻撃なら見えるなとか常に考えながら見るとまた違った発見がありますよ

アサボイス

このゲームと言うかこの手のゲームの上手い下手を決めるのは知識の量が大半を占めていると思う
それと少しの経験と発想力かな?
基本的に何でも出来るゲームなので何をすれば正解とか、そう言うのはあまり関係ないよね

初心者ならまずは戦士系の種族と職業で攻撃力と耐久力を増やして行けば苦労は少ないと思う
レシマス制覇を目指すだけなら脳筋が一番楽ですね

後はこのゲーム、何でも出来るし目標とかも殆どないので楽しむ為に自分なりのスタイルで遊ぶ事も
大事だと思う、遠距離武器や魔法しか使わないとかの縛りとか・・・楽しければ何でも良いんすよ

天則は相手の動きを読んで操作精度を上げて上手い人の動きを覚えて使いこなせれば強くなれるんじゃね?

ラブプラス

「え、BASARAXって緑色のキャラ選んで援軍レベル100になったらDボタン連打してれば勝てるゲームでしょ?」

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