ねやすのへや

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ねやす国王について

メインキャラは霊夢であるが多キャラを使いこなす
バスターと警醒陣を愛用、ライバルは地雷

国民のためにゲーム配信もしてくれるお方


国王による霊夢攻略


通常打撃技

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近A 発生8F 空ガ不可
  • 中央では一番運びにもって行きやすい技
  • 高火力コンの始動技

遠A 発生13F 中段 空ガ不可 正ガ-5F/誤ガ-1F
  • 当てて打撃・射撃の2択を迫れる貴重な中段択
  • 先端はコンボが繋がりにくい
  • 見た目より短い

2A 発生9F 下段 空ガ不可(一応) 正ガ-7F/誤ガ-3F
  • リーチが長い割に発生が早い
  • 姿勢が低く1部技をスカせる
  • 6hit技で誤ガの場合1hit0.5削り
  • リーチを生かして増長に使う
  • ノーキャンは禁止レベル

3A 発生12F 中段
  • 対空性能が高い
  • 姿勢が低く1部技をスカせる
  • 実は色々な構成に割り込める
  • キャンセル必須
  • リターンを求めるなら繋縛陣はほぼ必須
  • DAを除けば1番発生の早い中段技

6A 発生16F 中段 空ガ不可 正ガ-6F/誤ガ±0F
  • 食らい判定が小さく上の判定が見た目より高いため対空性能が高い
  • 空ガ不可を利用して下りJAから6A・上りJAの2択
  • 誤ガさせれば距離的にもF的にも打撃増長ができる(2AかDAが妥当か)
  • 持続が2Aを除けば1番長い

DA 発生1+10F 中段 空ガ不可 正ガ-5F/誤ガ+1F
  • バスター・スラサマタイプの主力技
  • 青玉があれば4k以上のダメージを取れるため霊夢がまとまったダメージを取れ、なおかつ差し込みやすい技
  • 誤ガで確実に有利が取れるたった1つの技
  • 普段から積極的に振るためにはバスター・スラサマが必要
  • CHならノーキャンから高火力コンボにいける(地上食らいなら近A・空中食らいならJAで追撃)

DB 発生1+18F 下段
  • 持続当てで有利が取れる
  • 18~28Fはグレイズ付き
  • ヒットからコンボが可能
  • 飛び込み速度が速いので遠目の差込みに使用

DC 発生1+12F 中段
  • 対地ではリスクリターン的に禁止レベル
  • 主に対空に使用
  • 5F~22Fまでグレイズ付き
  • 空ガさせる分にはリスクは低い(ターンはほぼ交代か)

JA 発生10F
  • 食らい判定が先に伸びるため余り信用できない
  • スカせばほぼ反撃をもらってしまうため射撃と一緒に行動してない場合は必中を心がける
  • 対地では運び・コンボの始動技
  • JA>DAは霊夢使い必須スキル
  • 空固めはここから派生
  • 空コン高火力始動技

J6A 発生14F
  • 最低空J6Aは霊夢の必須スキル
  • 主に結界狩り・コンボ用

J8A 発生9F
  • 霊夢の空中打撃の中では一番発生が早い
  • 空対空の主力
  • 上りJ8Aは霊夢の強行動の一つ
  • コンボ・固め・結界狩り・差込みに使用

J2A 発生17F
  • 下に強い(真下への攻撃はこれ)
  • CH時のみ追撃可能

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