Introduction
CLGのJungler Kobe24について研究。
Mastary
ほとんどの状況で、n/n/21といった振り方をしている。
これはおそらくsmiteの上がりを早めているわけではなく、もう一つのサモナースペルの上がりを早めているのだと思う。
普通に早いJunglerだとSmiteの上がりが間に合わないので、0/0/21にしている可能性もある。
ほかにKobe24式Jungler Mastaryは0/9/21である。
AR MR HealthRegにふって、普通に21振るといった感じ。
これだと移動中のHealthRegが大きいし、後半にも役に立つ。
あとは21/0/9、ほかかにもわけのわからない振り方をしているときもあるが。俺にはわからない。
これはおそらくsmiteの上がりを早めているわけではなく、もう一つのサモナースペルの上がりを早めているのだと思う。
普通に早いJunglerだとSmiteの上がりが間に合わないので、0/0/21にしている可能性もある。
ほかにKobe24式Jungler Mastaryは0/9/21である。
AR MR HealthRegにふって、普通に21振るといった感じ。
これだと移動中のHealthRegが大きいし、後半にも役に立つ。
あとは21/0/9、ほかかにもわけのわからない振り方をしているときもあるが。俺にはわからない。
Rune
TYPE2(New):
赤:AS
黄色:AR
青:FlatCD
紫:ARPen*2 PhysicalDmg*1
これにマスタリーをあわせるとARPen24、青ゴーレムの最初のARが24。
おわかりいただけだろうか?OlafのJungling10秒短縮できた
赤:AS
黄色:AR
青:FlatCD
紫:ARPen*2 PhysicalDmg*1
これにマスタリーをあわせるとARPen24、青ゴーレムの最初のARが24。
おわかりいただけだろうか?OlafのJungling10秒短縮できた
Junger:
赤:AS
黄色:AR
青:FlatCD
紫:ARPen
これは実際にやってみるとわかるが、紫にHealthをはめるよりARPenをはめたほうが早くJungleを回れる。
ただし青で死ぬやつは回れなくなる。
赤:AS
黄色:AR
青:FlatCD
紫:ARPen
これは実際にやってみるとわかるが、紫にHealthをはめるよりARPenをはめたほうが早くJungleを回れる。
ただし青で死ぬやつは回れなくなる。
ほかには
赤:ARPen
黄色:AR
青:MR%lvl
紫:ARPen
といったものもある、おそらくOlaf用っぽい。
赤:ARPen
黄色:AR
青:MR%lvl
紫:ARPen
といったものもある、おそらくOlaf用っぽい。
立ち回り
LoLReplayのおかげでTopRateの動きが見れるのはとてもうれしい。
最近はNunuとOlaf(2回ダメージあり)にはまっていたらしく。
Nunuの場合はGangよりも敵のJungleを荒らすことを主眼においてプレイしているように思える。
Olafの場合はGangをして、そこでKillが取れたら敵のJungleを荒らす。
チームとしての動きになるが、敵の2回目の青Buffは必ず何かしらの動きをすること。
最近はdragonを狩れるようになるのが遅いので、はじめのwardは敵の青に置きに行こう。
自陣のJungleの資源があまるのも勿体ないきがするが、Kobe24のプレイを見ると敵のJungleも自分の資源に見えてくるから困る。
そもそもGangはWardがおかれていれば不可能だし(Ghostで突っ込んだり、いろいろ手段はあるが)、敵にGhost Flashなど逃げ手段があればまた困難になるし。
Junglerのレベリングとレーンの押し引きが一致しないとなかなか難しい。それならば敵のJunglerの妨害が一番ローリスク、ハイリターンだと思う。
Junglerは常に一人だし、もしレーンの人がJunglerを守りに来ればその分レーンでExpがすえなくなる。
後は適当にDragonを管理してれば問題ないだろう。
最近はNunuとOlaf(2回ダメージあり)にはまっていたらしく。
Nunuの場合はGangよりも敵のJungleを荒らすことを主眼においてプレイしているように思える。
Olafの場合はGangをして、そこでKillが取れたら敵のJungleを荒らす。
チームとしての動きになるが、敵の2回目の青Buffは必ず何かしらの動きをすること。
最近はdragonを狩れるようになるのが遅いので、はじめのwardは敵の青に置きに行こう。
自陣のJungleの資源があまるのも勿体ないきがするが、Kobe24のプレイを見ると敵のJungleも自分の資源に見えてくるから困る。
そもそもGangはWardがおかれていれば不可能だし(Ghostで突っ込んだり、いろいろ手段はあるが)、敵にGhost Flashなど逃げ手段があればまた困難になるし。
Junglerのレベリングとレーンの押し引きが一致しないとなかなか難しい。それならば敵のJunglerの妨害が一番ローリスク、ハイリターンだと思う。
Junglerは常に一人だし、もしレーンの人がJunglerを守りに来ればその分レーンでExpがすえなくなる。
後は適当にDragonを管理してれば問題ないだろう。