絵の構図・パーツの配置など、絵全体の構成についての話題ならこちら。
配色は色塗り関係の方がまとまりがいいかも。
1ページのまとめは話題20個を目安に。
中身の記述は他の項目と同様の形式で。
※このページはもう満タン
1~10
ぬいぐるみに埋もれるミニキャラ(※画像有)
part175 2011/05/08
94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 13:11:13.50 ID:WqrGNknV
>>44です
前に版権オリをのせた者です。まだ懲りずに上げております!
今回も前回上げた同じキャラですが、何処がマズかったのかイマイチ分かりません。
多分理解力が足りないんだと思います。 指摘お願いします!
http://u.pic.to/169b63
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95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 13:18:47.56 ID:LzV4jn2U
>>94
かわいい絵ね
ただ、眠っている子がぬいぐるみ(?)に埋もれすぎかな
もうすこし体が見えるようにしたらいいかなと思う
97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 13:30:33.67 ID:BCYD/ayr
>>94
前は立ち絵だったっけ?
ぬいぐるみ可愛いし、雰囲気が全然良くなってると思う。
ところで、それほどの俯瞰にはみえないけど、足に比べてこんなに手でかかったっけ?
98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 13:34:01.16 ID:M4XBGzcz
>>94
色使いと塗りがふんわりした感じにまとまったし、小物も可愛くていいね
ペン入れは何倍のサイズでやってるかな?
線画は完成の倍以上で描いて縮小したほうがいい
あとは画面のメリハリが少ないので、色調や明度でコントラスト出したほうがいいかも
淡い色使いと濃い色というのは実は矛盾しないから、彩度合わせて試してみたらどうかな
101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 13:52:55.99 ID:trK58fOE
>>94
>>44で態度でかかったからもっこもこにしてやんよ!
前も思ったが配色センスがない!
何処を目立たせたいかを意識しないとだめだぞ
102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 14:00:58.60 ID:eJImvBFx
ゴチャゴチャに見えて目移りするってのはあるな
なんとなくウサギの方に目がいってしまう
103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 14:03:55.72 ID:45I0WApv
ある程度上手いのに評価されないのは描いてる物が特殊なせいもあるかも
たまにはSD以外も描いてみたらどうだ?
108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 14:25:55.10 ID:wfLftKjU
>>98
ペン入れの倍数?ちょっと、わからないですが幅897高さ715解像度300でやって
全体的に色とか塗りおわてから解像度いじってます。
コントラストなどですか?わかりました、頑張ってみます!!
>>101
そんな態度デカかったですか?;すみません、気をつけます。
配色センス無いですか・・・目立たせる処・・意識すれば、配色センスも上がりますか?;
111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 14:37:19.69 ID:Yq25Kt41
>>108いい構図だね。配色はセンスがないっていうか単純なだけだからテカリや陰影つけたり。
あと似たような色使いすぎる感がするな
まあサムネマジック狙える絵柄なんでがんばってちょ
117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 15:54:35.93 ID:bU6vaOJN
>>108
解像度をいじっても意味ないよ。ピクセル数自体を変えないと。
基本的に解像度っていうのは印刷する時以外は気にしなくていい
132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 16:41:34.04 ID:5tuzJsiJ
>>108
可愛い感じだから暖色でまとめると良いと思うんだけど全体的に色が暗い
背景が青なのが個人的には一番気になる
線が固い印象もあるから線の色スクリーンで部分部分かえるといいかも
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版権キャラ+全裸は描き分け難易度アップ
part175 2011/05/09
327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 14:59:38.08 ID:FFGx1cSX
全裸が基本じゃないのか・・・
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329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 15:08:50.98 ID:HaRWKFr8
>>327
全裸だと下品というかだめなんだよ
たとえばマグロのお刺身はおいしいけど
マグロだけでででーんと山盛りになってるよりは
大根の千切りやわさびや食用菊やシソの葉っぱもあるほうが
同じマグロの刺身でもずっとおいしそうに見えるし栄養面もいいよ
331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 15:16:32.68 ID:iRmSbHSs
>>327
版権キャラの全裸とか自殺行為やで
333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 15:17:48.61 ID:rAV7lrXq
全裸ではなく靴下だけ履くのが基本だよな
335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 15:27:12.86 ID:gY+i/euK
>>331
初音ミクなら無問題かも
337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 15:31:39.66 ID:6ksYa8yI
全裸よりは少しだけ着衣していた方がまだ差し障りはない。
338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 15:32:22.62 ID:HaRWKFr8
全裸+オリジナルならまだしも
全裸+版権だと、その版権キャラの「記号」が入れにくいからなー
髪飾りとか、何かしらのアクセサリーとかそういうの
全裸だと髪型と目と髪の色と、ポーズくらいしか分かりやすい差別化ができない
341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 15:39:07.09 ID:6ksYa8yI
キャラの描き分けに自信がなかったら記号無しというのは止めた方が無難。
髪型そのものが記号になっているミクみたいなのだったら問題ないかと。
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紫一色ツインテ娘(※画像有)
part175 2011/05/010
513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 01:26:57.94 ID:BwYGPclq
お待たせいたしました
塗り(途中) http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1622411.jpg
線画 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1622415.jpg
お聞きしたいのは髪や肌や上着といった、パーツ毎に違う塗りに見えないかということです
一応アニメ塗りを目指しています。
あと線画の時点でバランスがおかしかったりした場合も指摘お願いいたします。
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514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 01:30:51.44 ID:ia0dHU2O
>>513
可愛い~。
アニメ塗りにするとしたら、グロー効果とディフュージョン辺りを入れると
柔らかい仕上がりになりますよ。
あと、陰影がグレー系の重ね塗りの様に見えるのですが、
色調を肌色の所は赤系統の薄い色に変えてみたりすると
女の子の肌色っぽくなっていいですよ。
516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 01:37:02.51 ID:V4Ve+OKB
>>513
アニメ塗りなら、とりあえず仕上げまでは全ての部位でぼかし0の筆使った方が良いと思うぞ
517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 01:40:51.81 ID:faBAkwoK
>>513
スカートと上の服が繋がってるはずなのに
布のツヤが違うから別の服っぽく見える。
スカートのレースがテクスチャーそのまんま!!!って感じだ・・・
バランスはなんかおかしいな・・と思うけどちょっと分からない・・
518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 01:41:31.25 ID:VPC+nYHE
>>513
何かどちらかっていうと厚塗りに見えるなあ
519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 01:43:01.70 ID:XkJcGBvp
>>513
頭だけ線画の色変えてるからか浮いて見えないこともないな
なんだか聞こえは悪いけど微妙なフリーゲームの立ち絵みたいだ
520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 01:46:05.68 ID:/eekLbc+
>>513
ちょっと腕が短い
521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 01:49:22.39 ID:/ggue6sH
>>513
細かいことを言いだしたらきりがないけど…
・頭の左側が出っ張りすぎてる気がする
・左腕短すぎない?
・右手首のくびれがない
・ストッキングが肌にぴったりしすぎてタトゥーに見える
・ケープとスカートの立体感がない(裏地が全く見えないせいかな?)
・羽がどうやって背中の服やケープから出てるのかは考えてる?
522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 01:53:26.32 ID:3+RXYNmM
>>513
見た感じは髪留め?髪飾り?は鉄っぽく、服はゴムっぽい感じに見える
上手い人の見ると部分毎に明るいところと暗いところの2色しか使ってないんだよな、
陰をグラデーションにしてたりするけど 3色使うのはどうだろう
あと折角のひらひら布なのに陰が固すぎてスカートとかもったいない
524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 01:57:25.58 ID:8zdag0Wh
線が固いなぁと思う、太さ一定だし
後は影の色選びかな
てか携帯だからあんまりかけない
早く解除してくれ
526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 02:09:39.30 ID:i3hP7pBi
線が死んでる。
パスかSAIのペン入れツールつかってるんだろうけど、極力使わないほうがいいよ。
パスとか制御点つかって生きた線かくのってめちゃむずかしいからね
527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 02:11:41.08 ID:BwYGPclq
貴重なご意見、ありがとうございました。
修正箇所が多すぎるようなので、もう最初から描き直すことにします
>>521
最後の質問、一応版権キャラなんですorz
528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 02:13:08.43 ID:bLR67BxU
服が紫一色とか、なんか難しくね?コーディネート的に。
全身一色同じ色ってことは、シルエットを超かっこ良くみせなきゃいかんと思うんだけど…。
どうしても紫一色にしたいなら、服のデザインからいじらないと。
ああ、ちょうど羽がついてるから、その羽根の白を濃い色にして、
服といっしょに逆三角形のシルエット強調するとか…。
529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 02:14:38.29 ID:bLR67BxU
ごめん。版権キャラだったのかwwうわっw
オリジナル見たいw
531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 02:17:56.24 ID:L0rPT+7L
>>513
小物凝ってるねータイツの柄とかすごい
俺も何となく厚塗りっぽく見えるなあ
特にケープの,1影がやんわり入ってるからだと思う
光源は正面よりのやや右斜め前なのかな?
もうちょっと1影は大胆に付けてもいい気がしました
533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 02:28:27.10 ID:XkJcGBvp
なるほど>>513はこのキャラか
「デススマイルズ キャスパー」
ttp://www.cave.co.jp/gameonline/deathsmiles/chara02.html
なんか>>513だとテカテカしてるから暗めに塗ったらいいんじゃない?
538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 02:42:57.70 ID:L0rPT+7L
>>513
小物凝ってるねータイツの柄とかすごい
俺も何となく厚塗りっぽく見えるなあ
特にケープの,1影がやんわり入ってるからだと思う
光源は正面よりのやや右斜め前なのかな?
もうちょっと1影は大胆に付けてもいい気がしました
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着衣も脱衣も支持者アリbyエロ
part175 2011/05/10~11
667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 23:55:08.92 ID:q9QVYTmt
俺の中じゃ裸とか局部はエロじゃないな
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668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 23:56:15.47 ID:yzaaw6hY
逆に見せてない方がエロい
669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 23:59:26.16 ID:VvFszP7L
フルアーマーでも?
670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 23:59:35.18 ID:wdYBYoYJ
背中でエロさを出せれば最強だと思うんだ
671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 00:00:51.64 ID:VDEx1LJI
全裸より着衣の方がエロいと思う。
672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 00:03:06.56 ID:ia0dHU2O
>>670
野郎の背筋のある背中の方がエロく描けるんですが…。
673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 00:06:43.77 ID:hxQ1VW2n
ちょっと着崩れてる位がエロいとは聞く。
あれ?じゃあエロ開始シーン描いたらそれって真っ最中よりエロいって事になるのか・・・?
※個人差はあります
674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 00:23:17.82 ID:9OrG2XpF
>>673
日本人ならではの、チラリズムに弱いという部分がエロく感じる要因となっているのでは。
欧米だとモロの方がいいっていうのありますよね。
675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 00:24:06.83 ID:QVwfrj6W
即物的に、局部描写がないとエロくないと言う人も居れば
状況のみでもエロいと言う人も居る
酷い変態はひらがな単体でエロいと言う
678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 00:35:53.93 ID:2FhoBpy2
>>674-675
なるほど。つまり良く見る服の差分とかは理に適ってるんだねw
自分はどっちでも好きだが、どっちかというと服あるなら着崩れ派かも。状況にもよるけどさ。
エロは深い。ラーメン道とかそっち連想するくらい深い。
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魅力を引き出す構図の考え方
part176 2011/05/15
548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 21:01:52.31 ID:nW/kYPAx
なんか最近ただの立ち絵しか描けない
キャラは思いつくがシチュが出てこない
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549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 21:04:35.08 ID:Xh0eOgvT
>>548
設定資料集みたいにどういうキャラか見せようとしてるからじゃない?
シチュから考えようぜ
550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 21:12:39.93 ID:lz2VW4Gq
出来れば、高い評価欲しいけどねw
上手くいかなくても、それも込みで楽しいんだよなw
551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 21:19:48.09 ID:oYh8sFmn
>>548
適当にpixiv見て回って良さそうなのあったらそれを真似すればいいじゃん
なければ家にある写真とか漫画参考にしたりさ
552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 21:21:30.66 ID:sLrzWGI6
>>548
そのキャラに趣味とか職業とかがちゃんとあるなら、そこから連想すると吉。
553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 21:21:43.92 ID:nW/kYPAx
>>549
シチュとキャラ考えてもそのシチュを上手く描けなくて結局立ち絵になるんだよな
いいアングルがわかないんだよな
554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 21:24:06.19 ID:sLrzWGI6
>>553
だったら描けそうなシチュを先に持って来るのはどう?
例えば料理シーンで台所を描くのが無理なら、包丁と野菜だけ持たせたエプロン姿とか。
556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 21:30:11.06 ID:tRemYlCl
>>553
一つ質問なんだが、立ち絵はいいとして、そのキャラ頭の中で動かせる?
たとえば、バインダーもって立ちながら書き物してるとか、歩き始めるとか、
簡単で何でもいいんだけど。
手癖で描いてると良くあるみたいなんだけど、癖で描けるから、そもそもキャラクターをあんまり
意識してないってケース。あやふやだから動かせないし、シチュも見つからないことがあるっぽい。
557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 21:34:24.85 ID:nW/kYPAx
ごめん、言ってることなんか違った
シチュは出てくるわw
そのシチュで魅せるアングルが出てこない
558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 21:42:38.71 ID:/VLt1djB
俺思うんだよね。
よく魅力的なポーズが思いつかないって聞くけど、それって本当に思いついてないのかな?
上手い人ってただの立ち絵でもすっげー魅力あるじゃん?
底辺と何が違うかって言うと、指先の細かい動きだったり、
表情だったり、自然な動きだったりするとおもうんだよね。
たとえば3Dを動かしてるとして、モデルも一緒なのに上手い人と下手な人の差は歴然だからな。
たぶん俺らが動かしても魅力的じゃないポーズになりがちになっちまうんだなっておもう。
指先まで感情を込めるのが大事なんじゃないかな?
俺がいっても説得力ないけどなーwいま俺は↑に描いたことを意識しながらかいてるぜ
559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 21:44:30.58 ID:qBjOgeUM
同感だなー、だけど同じ立ち姿でも魅力的に見せるってのはそれこそ日頃からの観察と
人体への理解が必要なんだよ
560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 21:45:11.43 ID:tRemYlCl
>>557
そりゃもう、考えつく限りいろんなアングルでラフ描いてみるしかないんじゃないか?
あとは3Dソフトとかでシチュだけだいたいつくってカメラで追ってみるとか。
前に、燃える騎乗位、萌える騎乗位、エロイ騎乗位と、アングルとかをいろいろ試したことがあるぞ。
562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 21:52:12.07 ID:nW/kYPAx
>>558
それ言っちゃったら終わりだろw
同感だけど
やっぱり、上手いアングルの絵を集めまくってひたすらに研究するしかないのか
563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 21:52:16.55 ID:sLrzWGI6
>>558
描けないうちでも意識するのは大事だわなw
思いついた案はいつか上達すればちゃんと具現か出来るようになるし。
それまではまあ、色々案を出した結果最終的には今出来るポーズでの妥協になってもね。
それとは別に、そのシチュとかポーズの魅力を減らすようなアングルは避けた方がいいけど。
ある本によれば、例えば踏ん張ってるポーズを俯瞰でやるのはだめだそうだ。
肝心の足元が小さくなるから、力強さ半減って理由で。
565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 21:57:23.80 ID:tRemYlCl
>>563
一番表現したいものが一番魅力的になるようにレイアウトしなきゃだめってやつだな。
陸上のスタートとかでも、素早さを表現したいは正面からパースをオーバー気味に表現して、
足腰の瞬発力、力強さを表現したいときには斜め後ろとか、脚が一番美しく見えるところにするもんな。
ちょうど今はじめの一歩のDVD見てたからそう思ったw
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燐と蛙(※画像有)
part176 2011/05/16
670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 01:34:17.97 ID:XrruMnuQ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1640955.png
版権絵です
赤ペンしてくれたら嬉しい
+
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671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 01:46:17.22 ID:KVCGTzJX
とりあえず色のはみ出しは止めろとあれほd(ry
その絵本気出してる?もっと一枚の絵として一生懸命になっても良いのではなかろうか
と、作り手視点で点数あげるか否かで言ってみた
672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 01:49:08.37 ID:uJaZDphh
>>670
色がちょっと・・・あんまり陰をつけない描き方の場合だと線画のかっこよさと色がすごい大事になる気がする
暗い地味系の色ばっかチョイスしてて特にかえるの腹の色が濁ってる
673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 01:49:39.73 ID:YRPLjHh/
>>670
赤ペンする実力がないから口頭で
カエルと人の体の向きがバラバラだから揃えること
塗り・線が雑だから、丁寧に
水彩で軽く塗るだけでもいいから背景
674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 02:00:52.91 ID:w7Q0GTVF
>>670
携帯だから絵が縮小されて、細かいところ見えないって前提での感想。
影があるかよく分からない。サムネだと影なしに見えるかも。
塗りの荒さと色が相まって、塗りむらがたくさんあるように見えるのが残念。
色の境界は丁寧に滑らかに、線画もせめてはみ出しは消せば見栄えアップ。
とにかく本気絵のつもりなら丁寧に丁寧にやんないとね。
表情と構図は和むしかわいい。好きなキャラだったら点付けておく。
676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 02:17:22.79 ID:nehAw6z4
>>670は元ネタ知ってたら評価違うのかもしれないけど
キャラの造詣自体はこなれてる感じでいいと思う、向きは気になるけど
構図、シチュエーション、色彩的にはみんなが言うように地味かな
677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 02:23:26.73 ID:XrruMnuQ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1640955.png
ありがとう
ごめん塗りは今回選択ツール使って結構細かく塗りわけたんだけどどっかはみ出てる?
ちょっと一生懸命に直してみる
影だけつけてみた
さっき使ったろだが使えなかったから違うとこに上げたんだけどこれでみえるかな?
DLパスがつけなきゃいけないとこで 1 にしてある
http://uproda.2ch-library.com/376218utU/lib376218.png
678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 02:24:14.92 ID:y/GVbe+U
>>670
燐の制服の色味がおかしい
ってかもうちょっと気合入れて綺麗に線引こうよ
679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 02:31:14.65 ID:kg1WoNVw
キツイ事言うけど、線のはみ出しとかが目立つのに頑張ったとか言われても手抜きにしか見えん
影の付き方も。光源はもっと気を付けるべき。
>>677でざっと塗ったみたいだけどカエルの体の影の付き方なら
少年の前面やカエルの顔も曲面を意識した上で影をつけないとおかしい。
もろもろありすぎて突っ込みきれない。
681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 02:46:17.18 ID:tUt5W+G7
>>677
はみでてたよ・・・かえるさんとか。分からなかったら背景に濃い色を使ってごらん。一発で分かる。
後は拡大表示でチェック。
とりあえず、これからやる本気絵には必ず最低でも今回と同じくらい塗り分けに気を使うんだ。
それでもこれだけはみ出しの指摘が出てるわけだからね。
そして線画が気になるから念のために聞くけど、ソフトは何を使ってる?
682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 03:01:35.42 ID:TenfaSy7
>>677
アナログかとおもったらデジタルか
雰囲気は好きな感じだが、燐の足とか気になる
水彩っぽい塗りが合うんじゃないかと思った
683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 03:06:56.14 ID:vLZx0GDi
>>677
ペンタブ使い始めてから余り経ってないのかな?
もし慣れてなかったら線の引き方がアナログに近くなるように
何枚も描くと次第と慣れていくと思うけど。
684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 03:13:41.11 ID:en1StMH2
たぶんわざとラフな塗り方してるんだと思う
だけどそういうのは上手い人がやるから雰囲気がでるのであって
底辺のうちはしっかりと影やら把握しながらきっちり描いたほうがいいんじゃないか
俺も偉そうなこと言えないけど
686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 03:22:51.99 ID:7Kamv4Mw
>>670
各パーツの形…カエルの形とかとれてるからパーツ毎はいいと思うけど。
オレより上手いよ。
でも、流れていったってのは、やっぱサムネ段階でだめなんじゃ?と思う。
白背景だし、キャラの表情わかんねーし、
シルエットで何やってんのかわからないし。
(ラフで見せれる人はシルエットでかなり表現できてる人なんだよね)
配色も変…つーか緑と紫のコーディネートって結構難しくね?
そのイラストで使っている配色の服着ている人がいたらどう思うよ?
版権キャラで色相いじれないのなら、彩度・明度をいじるかしないと。
あるいは、背景色の調整か。少なくとも白背景はない。
あー思いついたけど、キャラの表情アップの背景をつけたらいいんじゃね?
マンガとかコラージュぽく。
687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 03:54:01.62 ID:ZskGKbfj
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1640955.png
>>670
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1641013.png
なんか目がずれてるきがする。すこし修正してみた。あと毛先を重力にしたがっておろすと雰囲気でるよ。
似せてみたつもりなんだけど、もともと俺は癖のある絵ってこともあって全然になかったぜ。。。
顔は一番頑張らないとだめだよ
688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 05:35:04.79 ID:uJaZDphh
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1640955.png
>>670
線画一部改変しつつおこしなおして塗ってみた
状況が可愛いし絵柄も可愛いめだからそっちに流されて描いたけど想定してる絵と違ってたらごめんな
燐っぽい感じも薄れたかも
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1641100.jpg
704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 10:08:02.61 ID:ck4wrGWn
>>670です
ソフトはsaiの鉛筆ツール12~20ポイントくらい手ブレ補正3~6くらいで描いてる
タブは10年近く 500回以上は使ったと思う…
今携帯からなのであとでPC確認します
ありがとう!
710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 11:07:50.81 ID:vLZx0GDi
>>670
済まん、ペンタブ結構使ってたんだな。しかし、線がどうしても歪んだりするのは
一本線で描こうとしてしまっているからかな。線が歪になったら戻してでも
修正を繰り返すといいよ。
719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 13:37:28.27 ID:ZskGKbfj
>>670
なんか大まかな形の取り方はすごい上手いのに細かいところの詰めが甘いっていう
珍しい人。たぶん長い間細かいところは描かなかったのかな・・?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1641575.png
最初直した顔とあとは元ネタはしらないけど、たぶんこういう風に描きたいんじゃない?
と勝手に想像してカエルもなおしてみた
720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 13:52:21.65 ID:ZfxAI+mD
>>719
なんか細かなところをちょこちょこ変えるだけでどんどんクオリティあがるね。
服と塗りを何とかして、背景もかいたらかなり評価もらえそう。
721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 14:00:54.47 ID:6gBU1QW4
>>670
色彩的には素晴らしいしバランスもいい感じだけど線・・
ちゃっちゃ描きはカッコいい線が大事だと思う。
722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 14:41:32.81 ID:eVBMO+uK
>>670
何度も言われてるけど、丁寧に線描いて丁寧に色を塗る だけで相当変わりそう
試しに、線も塗りも普段より3倍の時間をかけて、
3倍ズームして確認をするようにしてみたら良いんじゃないかな
832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 00:47:36.11 ID:HsA0Sa+A
>>670です
今夜中に塗り終わりそうにないので服と線画直して影入れたとこまでです
影はフィギュアに電気あてたり想像でなんとなく描いたけどおかしい気がする
かえる?の線はほぼ>>719さんのを写し取りました
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1644104.png
塗り方にはあまりこだわりないので見栄え良くできそうなら厚塗りも考えたいけどちゃんとやったことない
834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 00:53:34.37 ID:M0VTjvwM
>>830
版権絵で服や小物はアニメ準拠で描いてるのでそのせいかかなり
スカスカな部分もある。
アニメ塗りでもRRやDRに入っている人はいるので構図やポーズを
工夫すればまだ伸びる余地はありそうだけど・・・。
あとは、背景か・・・。
835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 00:58:42.97 ID:tqO0aLVF
>>832
基本的に雑なの直ってなくないか?人物の髪は拘りが見えるのにかえる・・・
今日のランキングに同ジャンルで作業工程晒してる人が居るから陰レイヤー見てきてみ
はみ出さずにぴしっと処理してるよ
840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 01:08:16.06 ID:qj+Etszc
>>670
ちょっと遅かったけど・・・
大体の形やバランスはすごくうまいのだから丁寧に書いたほうが!
と思ったけど思い切った線で行くのなら、
いっそこういう筆ペンで書いたみたいな太い線はどうだろう
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1644253.jpg
元絵に強弱つけてなぞってみただけです
人にも適当に影つけたけど、かえるはどこが影なのか分からず・・・orz
865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 02:26:52.45 ID:HsA0Sa+A
>>835
ランキングのとメイキングいろいろ辿ってきたよ
みんなすごい丁寧ですね…
そもそものデジタル絵の書き方ができてないんだなと思った
ぼかした影って最初からぼやぼや描くんじゃなくてちゃんとパキっと入れてからぼかしてる人が大半だった
>>840
ありがとうございます!
塗りなおしてもらうと自分がうまくなった気分で見れる
太い線好きなんだけど顔とか細かいとこ潰れそうでできなかったんだけど
強弱つけて太くしたいとこだけ思い切ればいいのか
|
技術よりも題材選びと表現力
part176 2011/05/17
903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 08:49:48.70 ID:ebYnrl9V
pixivは半端な絵の技術より題材の選び方とその表現の巧拙のほうが評価に直結するなと思う
絵の技術が低くても高い評価(特にブクマ)を得やすい例
・絵の中の女の子となんらかの好意的コミュニケーションが取れているような気持ちになる絵
(俺をみて頬を赤らめたとか微笑んだとかそんな感じ)
・性的な接触を予感させる二人の絵(女に受ける)
こういう感情に呼びかけるのは狙おうとすると案外難しいし、はずすと恥ずかしい
デッサンや塗りは一度習得したら極端に劣化してしまうことは少ないけど
共感を呼ぶ技術ってきくきかないもあって、出来てた人が急に出来なくなるみたいなことも多い
908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 09:40:12.84 ID:6QoJIBh5
>>903
それって絵にとってかなり重要な技術なんだと思う。
底辺住民に一番ないがしろにされてるのもそれかもしれない。
909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 09:50:54.17 ID:0mHsQIeo
恥ずかしいと思っていたら何も描けないんだよ。
910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 10:18:31.73 ID:tqO0aLVF
ウケるシチュエーションを描こうと例えばお姫様だっこを描くとして
底辺は題材を選んでも描ききる技術がない
蔑ろにしてるんじゃないよ
911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 10:23:46.49 ID:RJMCGZ+u
>>903
感情に呼びかけるか・・・あれこれ想像できる絵も強いよね
そういう絵は単なる棒立ち・バストアップじゃなくて、状況がある絵だけど
燐と蛙その2(※画像有)
part177 2011/05/21
913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 15:08:11.29 ID:hU6Q4gcT
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (boy-177-913-2.png)
先週晒した絵を書き直したけど見て欲しいです
版権絵
カエルの体はほぼ赤ペンでもらった線
服と目と体いじって線全部直して塗りなおしました
影がなんか気持ち悪いというか違う気がする
色分け段階のが下(重いかも)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1655218.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1655233.png
921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 15:21:51.40 ID:eZlK5jZT
>>913
おおーw
よくなってるよーwその調子でがんばって底辺を卒業するのだ!
922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 15:22:54.22 ID:eZlK5jZT
>>913
でも靴とかの小物にはこだわったほうがいいよーw
雑な部分ってめだっちゃうからねw
949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 16:22:48.56 ID:hU6Q4gcT
>>922
ありがとう
手足や細かいパーツ見るのは大好きなんだが描くの難しい
頑張ります
人物と背景の擦り合わせ
part178 2011/05/22
318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 23:22:37.17 ID:ztG6UC1w
背景はどう考えてもリアルな方が好きなんだけど、キャラはアニメ風のが好みだ
でも二つを合わせて見ると妙な絵になってしまう
俺は一体どんな絵を描きたいんだ
320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 23:24:41.00 ID:ROdhF3Rd
>>318
人物の塗りを村田誰々みたいにするか
背景の描写深度さげるかしかない
321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 23:24:48.20 ID:O7ZuNi6C
>>318
それだけ聞いてると、アニメとかギャルゲーの背景の描き方を研究すればいいんじゃないかなって気がする。
あれってデフォルメが凄いってわけでもないし癖もないし、マッチするし。
世界観が描けない
part179 2011/05/29
832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 11:34:20.58 ID:ZWYMPAqU
「オリジナル」が描けねー
オリキャラの棒立ちは描ける
+
|
... |
833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 11:42:54.16 ID:Q6OYMWbu
キャラを描くんじゃなくて、セカイを描けばいいんじゃないかな
834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 11:43:49.58 ID:4hO0oo5K
>>832
横と、後ろからは描ける?
835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 11:45:29.07 ID:HRkGkv7K
ちょうど今見てたのでいい物があった
ttp://akapenlesson.dtiblog.com/?i&no=130
836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 11:48:06.57 ID:aQ5Eonu6
オリジナルでキャラの棒立ちしか描けないのは
自分が何を描きたいのかをちゃんとイメージできてないせいだと思う。
837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 12:05:34.76 ID:ZWYMPAqU
正確にいうとオリキャラは描ける
ただそれはオリキャラが何かポーズを取っている絵でしかなくて、面白くない
つまりセカイを描いていかなきゃせっかくのオリジナルの良さが生きていかないということ
結果としてオリジナルが描けない、つまり何が描きたいのかわからない、でも描きたい、みたいな
839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 12:14:01.99 ID:aQ5Eonu6
>>837
だから、描きたいものをちゃんとイメージできてないってことだな。
別に気取る必要なんて無い。
自分が魅力的と思えるものを描けばいいだけだ。
ただ、ここで底辺の場合は画力という超えられない壁があり
そのイメージを具現化できないのだけど
イメージが不十分だったら画力の問題ではない。
840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 12:38:03.39 ID:0zGwXWSw
そのオリキャラの身長・体重・女性ならスリーサイズ・性格設定を
しっかりとした上で描いてみればいいんじゃないのか?基本だが。
843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 13:08:19.56 ID:DXVCN+g5
世界観考えるのがだるかったら、好きな版権世界からアイデア借りればいいと思う。
ポケモン企画だっけか、ぴくトレみたいなのもあるし。
FF11とかラグナロクオンラインとか、オンラインゲームなんか、
自キャラは妄想次第でオリキャラみたいなもんになる。
そのうち自分好みの世界が作れそうだよ。
|
11~20
ポーズネタが切れた時
part180 2011/06/02
782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 16:22:38.95 ID:httSdqze
3時間くらい、アタリ描いて線画突入前になんか違うって全消ししちゃうループに陥った
絵を一週間くらい描けなかっただけで、ここまでダメになるなんて とほ
783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 16:28:22.92 ID:2lGN3Zp1
>>782
お茶でも飲んで一息入れなよ。
810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 17:36:19.92 ID:HwWDcHUK
>>782
その時は駄目だと思ったアタリでも、
しばらく時間置いてから見直すと意外と光るものがあったりするから
消さずに残しといたら?
814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 17:47:29.34 ID:httSdqze
>>810
そう思って途中フォルダっていうの作って、線画前に挫折したのは一応そっちに保存してあったりするんだ
描いたことないポーズ練習とか
立ち、座り、全身、バストアップいろいろ
もうけっこう自分の中で出尽くした感があるんだよね、
まあ底辺だから上の人からしたらまだまだ甘いんだろうけども
なんか、みんながあまり描いたことない斬新なポーズってありますかね?
815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 17:50:48.71 ID:2lGN3Zp1
ジョジョポーズ。
817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 17:55:00.25 ID:E/0P37UJ
ジョジョポーズで立ちションする男の娘か・・・
818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 17:55:37.21 ID:NWp7ov1p
>>814
ブリッジとか斬新じゃないかもしれないけど鬼畜だと思う
グラビアのポーズはいいポーズ
part181 2011/06/05
727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 18:58:02.58 ID:+p9ecqbF
おぉ、やっと家に帰れる。
今さっき自分にとって重要なのかもしれない事に気が付いた。
アイドルとか興味はないんだけど、ポーズが生き生きしてる。
自分に足りないものを一つ見つけることが出来てちょっと嬉しかった。
729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 19:33:10.46 ID:qYdRmji+
>>727
芸能人が写真として出してるもんってプロのカメラマンが構図だとかライティングだとかポーズだとか
色々考えてるもんだろうかんね
730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 19:34:21.96 ID:fTeiwSTO
アイドルやグラビアは参考になるよなエロイし
733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 20:08:20.27 ID:+p9ecqbF
>>729
分からない、ただやっぱりいろいろと考えてるんだと思う。
考えてみてよ、ポーズなしの無表情の棒立ち写真買いたいと思う?w
自分はいらんよそんなものwww
売るにしても、客を引きつけるものじゃなきゃね。
>>730
男女アイドルの写真でオススメの構図写真は何があるのか教えて下さい。
情報量の多い絵はプラス補正が掛かる
part181 2011/06/06
860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 10:42:29.86 ID:IxBbKsqd
なんつうかこう一枚の絵の中に有る情報量が多いと
構図とかデッサンとかキャラの上手さとかがそれなりでも
なんとなく良い絵に見える気がする。
なんでなんだろうな?
861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 10:45:54.86 ID:vRT55inc
>>860
もともとの絵の情報量がまったく足りてないのが底辺絵だからかも?
862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 10:47:25.80 ID:hy6BO4Gi
>>860
中身があるからだよ。
863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 10:48:39.99 ID:bdIMSKId
物語が生まれるからじゃね?
865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 11:00:29.00 ID:/78B9wQ6
>>860
物が少ないと、その分細かい粗までじっくり見られやすいのかも
風景じゃない背景の発想法
part182 2011/06/08
209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 03:37:44.41 ID:XhFar+IF
風景じゃない背景で色んな模様とか、色の組み合わせなんてどんな風に思いつくんだろう
真似て描こうと思っても何にも浮かんでこないぞ・・・
210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 03:39:35.02 ID:e24M7QWB
既存の絵やデザインを参考にしてるんだろ
インプットしてないのにいきなり思い浮かぶはずもなく
白背景でも床と壁がありそうな絵(※画像有)
part182 2011/06/08
255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 16:03:07.17 ID:efutdEgC
何で上手い人が描くと白背景でも床と壁が視えるのかな
+
|
... |
257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 17:07:42.15 ID:hlG7okjc
>>255
哲学ですな。
258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 17:15:22.25 ID:9fsQxS+6
>>255
壁とか床を意識してるというか、空間に立ってる事を意識して描いてるんじゃないかな。
259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 17:18:30.77 ID:0dBgxKtW
パントマイムあるじゃん?
あれみたいに描いてる人が透明の壁を意識してんだよきっと
267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 18:07:12.78 ID:zo8BbK8Y
>>255
底辺は楽をするために左の絵のような平面的な構図をかきがちだから?
うまい人はX、Y、Z軸すべてに動きのある絵をかくから床とかが見えるのかな?
http://iup.2ch-library.com/i/i0333405-1307523950.jpg
270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 18:17:39.10 ID:nUnSo05O
じゃあ底辺は 床を描く→人物を描く→床を消す って描き方をすればいいのか
271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 18:19:48.63 ID:3FixrmpI
>>270
わざわざ描いた床を消さなくていいと思うけど。
273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 18:26:14.89 ID:zo8BbK8Y
>>270
簡単なパース線か箱を描いてからのほうがやりやすいとおもう。
もちろん>>267は消失点とかまったくとってないけどなww
なんとなーくとってみた
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