人間の顔の描き方はここ。髪の毛・目・耳など顔のパーツ単体もここに。
1ページのまとめは話題20個を目安に。
中身の記述は他の項目と同様の形式で。
※このページはもう満タン
1~10
横顔のアタリの取り方
part185 2011/06/27
573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 22:18:07.09 ID:rDdASllm
横顔のアタリってどうやってとるのさ・・・
575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 22:37:00.94 ID:JsJ2D05+
>>573
pixivに講座あるよ
577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 22:45:41.89 ID:kbB5c0zZ
>>573
この辺でいかがだろうか。
id=16345393:耳の位置重視の横顔の描き方と、横から見た体の事もちょこっと。
id=10588509:年齢・アングル違いもみたいならこっちが詳しい。
目の焦点を合わせるコツ
part185 2011/06/28
583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 01:09:18.86 ID:urOeQDad
完成間際になって顔が全然納得いかない
毎回苦戦するんだが目の焦点って合わせるのすごく難しいよな・・・
なにかコツとかってあったりするんだろうか?
588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 01:25:08.04 ID:KNdr5VEx
>>583
俺は瞳が若干奥にあるのを意識したら視線が安定してきた
目玉と角膜(ハイライト)は凸で虹彩から瞳孔にかけて凹って感じかな
目の中は小宇宙な人が多いから役に立たないかもしれんが
589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 01:31:49.58 ID:urOeQDad
>>588
なるほど、改めて鏡で自分の目見てみたが確かにそうなってるね
目って典型的な萌え絵とかだと実際のモノと最もかけ離れている部分の一つだから
そういう基本的なことあまり考えてなかったよ
言われたことを少し意識して描き直してみる
590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 01:57:46.90 ID:KNdr5VEx
>>589
よく考えたら凹の話は絵柄によるのであまり気にしないでくれ
とにかく少し奥にあるってのがポイント
パーツの組み合わせで描き分け無限大
part186 2011/07/05
438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 19:52:15.96 ID:ZqglrrK5
男はともかく美少女系の描き分けがきつい
目の形くらいでしか描き分けられてない気がする
439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 19:57:26.07 ID:ikCiDCfe
目の形4通り、目の色12通り、髪型4通り、髪の長さ3通り、前髪3通り、髪の色12通り
これで20736通りの描き分けが可能だw
440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 19:59:01.51 ID:AzKsrFz8
眉毛、鼻、口それぞれ3通りずつ位加えればさらに27倍になるぞ
441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 20:01:30.68 ID:6dlX2jeQ
なんだ俺らには無限の美少女がいたのか
眼鏡の表現方法
part186 2011/07/09
968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 11:57:14.43 ID:TpmjptBS
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (face-186-968.jpg)
すまん、質問。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1771994.jpg
眼鏡の角度についてなんだが、どっちで描く?
ちなみに俺はAなんだが、どっちが正しいのか分からん。
+
|
... |
969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 12:04:45.67 ID:hLD5WEhR
>>968
Bは眼鏡が歪んでると思うぞ。
970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 12:11:42.51 ID:wsjGsof7
おれもAが自然にみえた
971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 12:11:45.25 ID:1Vii85/0
とりあえずBは歪んでる
972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 12:26:20.82 ID:TpmjptBS
だよなー…よかった。
でもシブ見てるとBで描いてる人のが多いような気がして
「あれ、もしかして俺って間違ってるのか?」ってなった。
ありがとう。自分を信じて漫画がんばる。
前に誰かが言ってたけど、ほんと漫画ってスキルアップに繋がるよ。
シーンによる効果的な構図とかを考えると。
973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 12:30:21.50 ID:8uAqmCEg
立体として正しいのは多分Aだと思うが
俺も自分が描く時はBになる
974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 12:38:00.45 ID:PCZoOWvz
>>968
Aだな
自分がメガネかけてるからわからなくなったら鏡見る
975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 12:40:20.01 ID:hLD5WEhR
>>972
とりあえず、漫画ならそのコマがどういう意図をしたコマなのかによるんじゃないかな。
「右側に向いて何かをしゃべる」ことに意味があるのであれば、やはりAのほうがそれを強調できる。
Bは「キャラを見せたい=瞳を見せたい」という意図があるなら、やって分からないでもない。
(Aはかなり瞳がフレームに隠れちゃうしね)
ただ、もし自分が同じ状況に立ったら、キャラを見せたいなら、もうちっと違うアングルにするかも。
976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 12:42:24.36 ID:SmxkCpqd
美術じゃないんだし見栄えを良くする為に多少のケレン味は必要だよね
底辺がそれをやろうとすると色々崩壊するけど
977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 12:43:10.18 ID:duC0V3jO
目が隠れても耐えられる全体の構成(ポージングを見せたいとかいろいろ)ならAでもいい。
上半身だけのなんでもないキャラ絵なら、
瞳を隠してまで立体に忠実に描く必要が有るのかは疑問。先ず目に目が行くし。
978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 12:58:38.80 ID:MZZ0rUzx
Aでも目に被ってるフレーム部分を透かすとか色々やりかたはあるわな
979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 12:59:15.70 ID:cDZi1QRU
AもB歪んでるように見えるのは自分だけ?
980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 13:17:13.34 ID:7iUcZ6vZ
少女マンガの女の子って、のび太みたいなメガネかけないとフレームの上下から目がゴッソリはみ出るよね
981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 13:24:11.15 ID:UOniLhYG
どちらかと言えばA
テキトーに描いてるせいだろうけど
両方歪んで見えてしまうのは許容してやれ
982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 14:05:53.33 ID:Fcz7Z1BQ
Aだろ
Bは表現技法でもさすがに違和感ありすぎ
985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 14:42:48.46 ID:+VDi7g/p
>>968
対象物(顔)との距離が近い設定であればパースがかかってB
遠くから眺める構図であればA
986 :968:2011/07/09(土) 15:27:45.98 ID:TpmjptBS
皆意見ありがとう。
俺も普段から眼鏡はかけてるが、絵にしようとすると難しいんだ。
でも色々参考になった。
|
左右反転は別に悪くない
part190 2011/07/29
32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 16:05:59.93 ID:/rOl10O0
なんか最近デジ絵しか描かないなら
左向きと正面の顔が描ければ十分じゃね?って思うようになってきた
右向きの練習する時間を左向きのあおりや俯瞰の練習に充てた方が良いのでは、と。
そうか、これが甘えか…
+
|
... |
33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 16:10:46.94 ID:lORlyGW5
お前以外のデジタル描きはもうとっくに反転で済ましてるぞ
36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 16:17:19.67 ID:H+rwZ0iU
>>32
さらに正面顔は線対称すればOKだな
37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 16:18:04.40 ID:qFMci2z9
>>36
それ以外と面倒
38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 16:23:23.64 ID:/rOl10O0
なんだみんな結構反転してるんだなー
39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 16:33:27.00 ID:H+rwZ0iU
>>37
正確にいうとラフの裸人形描くのに線対称使ってるんだわ。
服とか髪とか対称じゃないのはまた別で描いてる。
40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 16:49:56.31 ID:6eQfTVjK
反転作画、しましょうか
41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 17:32:47.12 ID:W3qjOTEM
反転させるのは負けた気がする。
ササッと右向きも描けた方がかっこいいじゃん
42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 17:34:44.93 ID:qFMci2z9
アナログで出来て悪い事なんて無いからねぇ
|
正面顔の歪み防止
part190 2011/08/03
630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 22:58:08.33 ID:Dh/2nzbD
しつもーん
正面顔が歪みまくるんだけど、何かいい練習方法ってある?
やっぱりアタリを取りまくるしか無いのかな
+
|
... |
631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 22:59:35.58 ID:5eoAyNRj
反転コピペ
632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 23:00:56.37 ID:gqx3yq1m
>>630
アタリをきっちり取るのがいいと思う。
普通丸とか楕円で描くと思うけど、まずあれを綺麗に書いて、それからそれを縦にきれいに等分。
もちろん横の線も傾いたり歪まないようにまっすぐ引く。
十字でやりにくかったら、カタカナの「キ」の字型のアタリを使うのもいいよ。
その方がずれないかも。
633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 23:01:08.83 ID:MQnsv/xl
>>630
定規とコンパスを使う。
634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 23:05:37.96 ID:uPbchxTs
初代バーチャファイターみたいになりそうだな
635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 23:05:42.73 ID:tkeQR1fz
>>630
3Dのワイヤーフレームばりに補助線引く
636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 23:07:54.09 ID:uT3cDnUU
>>630
アナログだったら方眼紙、フォトショで描くならグリッド表示すれば
歪む心配はない。
641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 23:15:56.64 ID:yRA5S0rZ
正面顔描くとき、半分描いて反転コピペするのはだめなの?
642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 23:16:14.60 ID:Dh/2nzbD
630です
>>631 それはできれば最終手段で…
>>632-636
きちんとしたアタリや補助線が重要なんだな
確かに、思えばアタリの円から歪んでる気がするw
方眼紙買ってくるよ
レスありが豚!
643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 23:18:58.18 ID:Dh/2nzbD
>>641
一枚絵だけなら良いんだけど、
漫画で毎回反転するようだと時間がかかるから
自力で描けるようになりたかったんだ。
地道に頑張るよー
644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 23:20:09.56 ID:C8XfTpM3
歪むのと違うかもだけどバストアップ描いたら左に首かしげてるようになる
手癖とかもあるんだろうな
645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 23:47:49.69 ID:6ys3vKha
左右対称な人間はあまりいないから、あたりとって何枚も描いたほうが練習になる。
輪郭を描いてから耳と鼻を目印に目と口を描いていくとまとまりやすい気がする。
半分描いて反転コピペは歪む。下膨れの顔になりがち。
定規とか方眼紙を使うと面白みが無いし製図を書いている気分になるので嫌だ。
絵は自由でありたい・・・・
|
髪の毛の練習法
part190 2011/08/05
941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 23:27:31.44 ID:yS/gylQW
髪はどうやって練習すれば良いんだろ
萌え絵のワカメみたいなウネウネした髪が再現出来ない・・・
943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 23:29:47.12 ID:DbEmOXgA
>>941
うねうね・・・もしウェービーヘアの事言ってるんなら、
女性のヘアカタログが結構いい。きっちり巻いてる髪は意外に漫画チックな形をしてる。
髪がかぶった目の表現
part191 2011/08/14
766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 21:07:46.89 ID:R2PwfIJt
瞳に髪の毛がかかった場合って
瞳を前面に出すのかそれとも髪の毛優先か
どっちがトレンディだろうか
+
|
... |
767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 21:10:37.52 ID:eN7ILeY7
>>766
程度にもよるが髪フェチの自分は髪優先にしてしまう
768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 21:11:36.30 ID:oXg8z7zz
リアル系の絵柄なら髪優先かな
769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 21:16:55.04 ID:mpFJhRze
自分は髪優先だけどどっちか迷うなら
肌
瞳1
髪
コピーした瞳2(透明度低め)
って感じでレイヤーを重ねれば両方見えるんじゃない?
775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 21:35:15.20 ID:R2PwfIJt
ふむふむ結構髪優先なんだ。確かに瞳だけ浮き上がってると違和感あるよね
一番いいのは最初から髪が瞳に被さらないようにするのがいいんかな~
髪が瞳にかかってるキャラ描くのが好きだから悩むな
776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 21:40:14.69 ID:/DbDZUsY
>>775
色は大抵髪を優先させるけど、自分は輪郭だけは目も見せるな。
そうしないとなんか妙になるような気がして。
777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 21:46:01.56 ID:DNyOOleN
>>775
俺は考えずに描いて塗って、最後にマスクで髪の色ぼかして調整してる
779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 21:49:19.16 ID:0/wOPYMv
>>766
考えられるのは下記の4つか。
1 髪の毛を優先して目は見せない
2 髪の毛の目の部分だけ半透明にして目もうっすら見せる
3 目は見せないけど目の輪郭だけは見せる
4 髪の毛を隠して目を完全に見せる
どれがいいかは個人の好みの問題だろう。
俺は版権キャラを描くならばその設定を優先する。
780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 21:54:21.95 ID:tye0CtJh
版権なら原画キャラ設定絵に髪すけるorすけない描いてないか?
絵柄にもよるだろうが、自分はそれに準拠してる
|
版権キャラの顔の造作の重要性
part193 2011/08/25
25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 08:18:17.94 ID:sTggZKvt
版権物ってキャラの顔の造形が原作と似てるか否かってあんまり重要じゃないのかな?
全く似てなくても絵としてクオリティが高ければおkな世界なのかね
因みにそういう人達は敢えて自分絵(オリジナルテイスト?)なのか、
単に似せて描けないのか、どっちなんだろう
26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 08:31:54.11 ID:NQbSAjbB
男向け版権は原作に似せてる絵が多い気がするが
女向け版権は我流イラストが多いイメージだな。
勝手な思い込みだが
27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 08:36:12.52 ID:F4DfrL6r
版権が似てても似てなくてもいいんだけど、そのまま模写とか、トレスは何がしたいのかわからん。
あと、見たこともプレイもしたことがないのに描きましたとかも何がしたいのかさっぱりわからん。
そんな知らないもの描いてて面白いのか?
髪の毛の立体感は難しい
part193 2011/08/30
834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 20:14:59.25 ID:0i8M42/x
髪の毛が全然立体的に捉えられない
うまい人はただまっすぐ毛束が伸びてるんじゃなくてほどよくうねって
毛束の下に毛束が潜り込んで・・・ってなってるね
やっぱり模写で鍛えるしかないのかなぁ・・・
+
|
... |
835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 20:19:00.71 ID:K4VgIJBK
>>834
どういう描き方なのかを理解出来るまでは模写でいいんじゃね
836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 20:22:19.96 ID:O7pecbC1
グラデしとけばええねん
837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 20:23:58.35 ID:3pbKpQ6f
人描くの髪の毛の描き方はいいよ
それっぽく見せるのに精一杯だけど
838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 20:28:13.00 ID:YH+wkuKu
少年少女マンガのいわゆる手癖で描く髪が
いったん身についちゃうとなかなかリセットできないよね
839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 20:37:04.03 ID:QzJQDkzc
髪は床屋なりスタイリストになった気持ちで描くといいよ
840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 20:51:06.57 ID:g//4vV/f
髪は塗る方が難しい気がする
頭に細長いバナナがもりもりついてるみたいな立体感になってしまう
841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 21:14:30.40 ID:jYaINxn4
スキンヘッドも難しい
額や首への流れとか実際に描いてみるとやばかった
842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 21:37:49.20 ID:bcBYJBwi
額の描き方の流派によっては、オールバックが鬼門と化すらしい。
後、ポニーテールの耳の後ろから首に掛けての生え際も地味に難しい。
843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 21:44:49.09 ID:qk8oHhKI
ショートの外ハネの生え際とか構造が謎
|
11~20
顔が下手だと損をする
part196 2011/09/24
549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 13:33:14.11 ID:9JmGupk/
何となく10点爆撃してたんだけど上手い感じなのにブクマ0とかあって
見てみると顔のバランス悪いのが多かった
目が近いか離れてる、普通にブサ、頭が削れてるその他や塗りが上手いだけに勿体無いのが多い
逆に手足が苦手なタイプは多いと思うんだけど、その辺は甘いのかブクマ伸びてた
あと複乳っていうジャンルがあってもれなくブクマついてた
表情は体も使う
part196 2011/09/24
582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 23:03:32.82 ID:/r/e6pip
表情練習してんだけど、悲しい顔描きたいのに嫌そうな顔にしかならないw
+
|
... |
583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 23:11:39.34 ID:ovoh3KW1
>>582
うつむくとか肩を落とすとか、手で目元を覆うとか、
上半身全体の仕草を入れたら何とかならないかな?
体全体と言わないまでも、手とか顔の向きなんかにも気分が現れるもんだし。
584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 23:20:35.42 ID:l4k3FWZq
表情は口元と眉だけじゃない
目線がかなり重要だよ
586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 23:23:11.90 ID:/r/e6pip
>>583
おお!顔以外をいじるのは思いつかなかったよ
肩をなで肩にして目玉を右下にしたらだいぶ・・・ましになりましたありがとう
無表情の線画を流用していたのがいけなかったのかー
587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 23:23:26.32 ID:w1EadW5w
そういえば絵チャ開くとSAIの鉛筆、筆ツールとかがいつもより太くなって
まともに描けなくなるんだけど自分だけなの?
588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 23:28:37.58 ID:/r/e6pip
>>584
ありがとう!目線全部変えてみるわ。表情練習なのにみんなこっち見てる状態に気がつきました
589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 23:30:33.68 ID:ovoh3KW1
>>586
どういたしまして。
表情ってキャラの性格が良く出るところだから、
喜怒哀楽の分かりやすさは性格によって変わるけど、
無表情と同じポーズで喜怒哀楽はあんまりないからねえ。
ゲーム用の立ち絵とか顔グラだとしょうがないけど。
|
顔はとても大事
part198 2011/10/24
873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 11:40:51.01 ID:udiWrR8B
スーパーマンガデッサン買ったけど、体全体になってからの説明の足りなさにゆとりの俺が死にそう。
顔だけの時は細かく色々と絵で説明してくれてたのに、
体が入った途端になんだかわからないラフやらが増えて意味不明('A`)
本のせいにはしたくないがやはりここが第一関門なんだろうか。
まじで真正面しか描けなくてもう正面全体絵だけ可愛く描ければいいやと思い始めてきた
874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 11:43:50.84 ID:kESSdsac
正直、いくらデッサンができていようがいまいが
顔がかわいくなければダメ、と考える人は多いのは事実。
正面全体をかわいく描けるなら抱き枕絵を連投してもいいと思うw
875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 11:48:38.66 ID:l7lQMWDw
いくら身体が上手く描けていても萌え絵でキャラの顔が可愛く描けてないと
評価は得られないからそういう考えの人が多いのはやむを得ないだろう。
879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 16:24:54.34 ID:SNm/dLGn
リアルでも言える事だけど不細工な顔した奴に萌えたり興奮したりするか?という話
880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 16:27:05.54 ID:Ges7w93z
親切にされればイチコロさ
881 :873:2011/10/24(月) 16:42:50.06 ID:udiWrR8B
皆レスありがとう。
そうだよな。体の練習もしないようにしつつ沢山顔を描いてウハウハするお
絵柄の安定方法
part200 2011/11/03
18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 19:55:41.04 ID:xK9pYnpY
絵柄が安定しないのが悩み
一枚仕上げると前作とキャラの顔違う
練習中だと思って毎回新しい書き方とか試したりしてるからかとも思うけど
漫画描いててもキャラの顔わかんなくなって前のコマ参考に顔かいてたりする
みんなどうやって安定させてるの?
+
|
... |
19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 20:10:50.88 ID:+mtLmFWu
ドラえもんの絵描き歌あるじゃない?
自分なりに簡単に描くようにするとか・・・
21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 20:17:06.38 ID:VtvxLjO2
>>18
ふつうは設定資料みたいなのを作って
キャラについては前横後の絵みたいなの作ってそれを基準にするんじゃねーの?
俺はいい加減にやってるけどw
22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 20:26:27.47 ID:tvPm+VF9
>>18
設定資料は作るけど、絵は直前に描いたやつを参考にすることが多いな
設定資料の絵は時々見直して、大きくずれていないかチェックする程度
どうせ同じ風には描けないから、ポイントだけ抑えて同じキャラに見えるようにしてる
24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 20:33:30.30 ID:hTm2Ybwu
>>18
自分はそもそもあんまり安定させる気がない
どのキャラクターか特定できる程度の記号さえあればあとはてきとーでいいかなとおもってる
オリジナルの場合はキャラ設定の段階で
シルエットだけでかき分けられるくらい目立つ特徴をつけておけば
顔が変わっても誰かはわかるから絵柄とか気にしないで自由に描けるよ
25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 20:45:46.98 ID:UELprda8
同じく設定資料で全身横後ろと表情集作ってるわ。
そこまでやってた4コマが現在頓挫中で眼も当てられないんだけど。
設定作るのは楽しいからいいけどね。
26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 20:49:01.15 ID:qjHt5hcA
>>18
安定というのは狙って行うのではなく
繰り返し描くことで自然に身に付くものだと思う。
だから上手い下手はあまり関係なく練習量の問題だな。
ある程度上手くなれば自分で設定資料を作り
それを参考に描けるようになるから上手さが全く関係ない
というわけでもないけど。
27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 20:51:07.03 ID:oC91dc61
自分は髪型と服が同じなら意識しなくても同じキャラになるけどなぁ。
劣化版安永航一郎みたいな絵だけどな・・・。
28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 21:45:01.11 ID:/PT/ZXwh
よく「絵柄コロコロ変わりすぎですね私^^;」とか言う人いるけど
大抵他人から見るとどこが違うの?って反応だよね
29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 21:46:24.74 ID:qjHt5hcA
自分のクセというのは自分では気づかないからな
|
目から描く欠点
part203 2011/12/09
583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 16:09:09.21 ID:XmC5FXAD
やはり底辺を卒業するには目から描くのを直すべきなのか
+
|
... |
584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 16:12:31.78 ID:UQG5CcuJ
漫画家で目から描く人がいるって聞いたことある
顔の輪郭描いてから目を描いても普通に修正するよ
586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 16:30:37.68 ID:x7w6tSyO
あー俺も目から描く癖があるわ
昔は普通に輪郭から描いてたんだけどクラスの絵が上手いヤツが目から描いてるのを見て
マネしてそのまま自分の癖になった
今はめっちゃ後悔してる
587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 16:35:16.45 ID:PB0HrYiP
どっから描いても同じだろ・・・まさか輪郭から描いたほうが上達しやすいとかあるの?
588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 16:39:00.35 ID:UQG5CcuJ
個人によるけど
顔の向き=体の向きという方向性が決まる
目で描く人はどうなんでしょう
589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 16:41:07.30 ID:jWX1nn4W
天野喜孝も目から描いてるぞ
上手く描ければどこから描いてもいいんじゃないか?
590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 16:44:46.63 ID:/Xwob2HZ
頭の中でイメージがきっちり作れてればどこからでも描けるということなのかもしれない
591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 17:13:40.45 ID:b7137Rd1
>>587
上達しやすいかは知らんけど、目から描くと顔の輪郭が目の形に当然引っ張られるはず。
描ける目の角度のパターンが少ない場合、斜め45度より横向きに近い角度の顔とか、
そういうのの練習で苦労するのか、あまり良くないといわれた事はある。
でも熟練者は結局>>590だろうね。
592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 17:34:57.28 ID:naVZzRiQ
>>591
これだよな
うまい人はどっから描いても自由自在だけど
下手で目から描く人には俯瞰や煽りを含めた全方向からの目を描ける人が少ない
目から描いて何も困る事がないならそれでいいだろうけど
俺は目からだと俯瞰が上手く描けないから辞めた
593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 17:39:15.67 ID:WGgNukSw
体と言うか腰から描いてる。最後に頭乗せて首で繋げて
自分の描きやすい方法で良いよね
594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 17:40:59.46 ID:PB0HrYiP
>>591
>>592
う~んスッキリしたありがとう!
597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 19:27:47.19 ID:fhWOEERh
腕か脚から描き始めることが多いな
先にポーズ確定しておけば胴体や頭描くときちょっとラク
|
顔のパーツが安定しない
part206 2011/12/31
17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 18:27:07.91 ID:er3lqa1h
顔のパーツが難しい
骨格はなんとなく描けても、目と口元描くとイメージが違いすぎて泣ける
顔が常に安定しない
18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 18:30:16.76 ID:gwP06B0w
顔のパーツのアタリをちゃんととってる?
25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 19:02:41.17 ID:er3lqa1h
>>18
顔のパーツのアタリは目と鼻の位置ぐらいしか描いてないな
もっと細かく付けてみる
なんというか顎、口元、目の周りのスペースが空きすぎるんだよな
特にあごはいつも長すぎて修正しないといけなくなってしまう
アタリからしておかしいのかもしれん
26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 19:21:21.84 ID:cqdhxQq8
>>25
絵を見せてもらわないとまともなアドバイスはできないけど
たぶん鼻が問題な気がする
デフォルメした鼻の構造をイメージできてないんじゃないかな
30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 20:13:51.45 ID:er3lqa1h
>>26
鼻か。自分の絵見直したら確かに基本鼻筋長すぎるわ
目と口、って言ってたけど顔全パーツ駄目じゃねえか
描きまくってくる
32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 20:35:42.99 ID:gwP06B0w
>>25
この講座あたりが参考になると思う。
illust_id=10832427
目から描いてみた発見
part206 2011/01/06
588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 17:39:43.43 ID:hVodPz9u
目から人物描くようにしたら普段描けない角度に挑戦できるようになっておもしろい
その代わり目が以前より大きくなったのと、どこかで見たような絵柄になってしまったから複雑
底辺は絵柄とか個性とか言ってる場合じゃないか…
顔のアタリは取る?
part206 2011/01/08
825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 14:57:45.81 ID:gjSeghhO
質問
顔のアタリをちゃんととるようにすれば反転しても顔崩れなくなる?
そして皆いつもアタリとってる?
+
|
... |
827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 15:13:24.30 ID:p4qVbKKi
>>825
アタリとっても崩れる人は崩れる
俺はとらない
830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 15:30:46.40 ID:gde7EqQ9
>>825
アタリのとりかたをちゃんと分かっていれば崩れることは少なくなる。
萌え絵などのデフォルメ絵の場合はアタリをとった後に微調整をすることで
より良くなるのでアタリが絶対的なものではない。
833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 16:08:41.94 ID:MZsm6NpA
アタリを取る画力が有りません^^;
834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 16:15:02.59 ID:bmpScO0y
>>833
友人はあたりなしで下書きを書いていました
つまりそういうことです
835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 16:20:34.64 ID:qpHejd2G
アタリなんか飾りです
偉い人にはわからんのです
836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 16:20:40.68 ID:gde7EqQ9
>>833
アタリをとるのに必要なのは画力ではなく知識だと思う。
逆に言えば画力がないからアタリを取る必要があるってことだな。
|
無意識だと絵は似通う
part206 2011/01/07
781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 23:53:29.19 ID:iqlLvP4+
無意識で絵描くとみんな同じような構図とか表情になるな
最近笑顔描くと全部同じ笑い方でキモイわ
髪の毛がイカタコになる
part208 2011/01/18
227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 15:48:43.44 ID:RPscPvra
髪の毛がうまくかけない
房にしてばらけさすとイカとかタコの足みたくなる
ランカーが描くようなしなやかで繊細な髪はどうしたら描けるようになるのか
まずはトレスから練習してみればいいのかな
+
|
... |
228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 16:04:34.95 ID:79IOUJZV
丸いロープじゃなくて平たいリボンだとおもって描けばイカタコからは脱出できるかも
229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 16:05:57.33 ID:iTpiqqZt
他人の絵から学べば簡単に上手く描けるけど
実際の人間を観察した方が得るものは多いですよ
230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 16:07:38.03 ID:y2xR327d
イカ娘にしちゃえばGOOD
231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 16:36:49.34 ID:1bYzM9wS
出家した女の子にしたらいい
235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 17:11:57.60 ID:C5UFlJUL
>>227
実際の人物を見ながら描くのが一番だけどデフォルメの仕方そのものを
理解していないと根本的な解決にはならないと思う。
まず、重要なのは髪の毛がどこから生えててどのように伸びているかと
いうことを理解すること。
これは実際の人物を見ていれば分かると思う。
そして問題のデフォルメキャラだけどこれはイカ足のような髪で問題はない。
イカの足みたいな髪の房をさきイカのように少しずつ先端部分を割いていく。
この時、均等に割くのではなく少しばらけた方がそれっぽくなる。
あと髪の毛というのは全部同じ方向にくねっているのではないため
部分的に逆方向のくねりを入れればよりそれっぽくなる。
251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 19:02:40.23 ID:RPscPvra
>>235
くねりをいろいろ試してると髪の毛があっちゃこっちゃしてわさわさっとなる
全く同じ方向ではないにしても全体として統一感がないとおかしくなるじゃん
そこが難しい
252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 19:05:33.37 ID:KdZiTKgG
>>251
そこら辺は髪の毛を描くのがうまい人の絵をちょっと借りてきて、
全体の流れと違う方向に行ってる部分の毛の流れを2色の矢印で書き込んでみれば?
何か掴めるかもしれないぞ。
写真でやってもいいし。
253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 19:13:14.74 ID:C5UFlJUL
>>251
それが分かってるのならばあとは実際の人物や上手い人の絵を多数見てから
髪の毛の流れがどのようになっているのかというのを覚えればいいだけだな。
服のシワの描き方などと同じく経験的に覚えていくしかない。
|