人間の体の描き方はここ。腕・足だけなどパーツ単体もここに。
1ページのまとめは話題20個を目安に。
中身の記述は他の項目と同様の形式で。
※このページはもう満タン
1~10
体の性別書き分け
part193 2011/08/25
95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 16:48:11.84 ID:udnOsx7Q
男キャラ5年描いてなかったら描けないどころか
デッサンそのものが破堤した。
ここからまた描ける様になるまで地獄だぜ。
+
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... |
97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 16:53:37.63 ID:Gwhocl0U
>>95
俺は相変わらず女体が苦手だから何となくスク水描いてたら骨格が野郎になって変態が誕生した
103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 17:22:14.94 ID:L9XppsFg
>>97
それ、肩幅が広過ぎるか肩に対して骨盤が狭いかどっちかになってないか?
133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 20:48:10.58 ID:Gwhocl0U
>>103
後者っぽい
あと絵柄が固いから曲線も練習しないと
140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 21:36:05.73 ID:L9XppsFg
>>133
そうか。なら肩:腰(の一番出っ張ってるところ)を1:1に近い幅であたりを取ってみたら?
女性は俗に言うコカコーラの瓶とか砂時計とかそういう体型だし。
144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 21:51:37.86 ID:Gwhocl0U
>>140
サンクス
大分マシになった
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長身そうな女の子 (※画像有)
part193 2011/08/27
315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 15:46:52.07 ID:OMW2cVir
流れ切ってすまんがアドバイスお願いします
普段男ばかり描いているから女の子も描いてみようと思って描いたんだが…
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1952468.jpg
+
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... |
316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 15:52:41.71 ID:elBieEzC
>>315
いろんな意味でかわいいから10点満点あげちゃう
317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 16:03:29.62 ID:OMW2cVir
>>316
予想外すぎてびっくりしたww
本当なら嬉しいありがとう
自分では足がなんか変だと思うんだ
318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 16:06:37.54 ID:xiJzxGei
身長160超える奴は女と認めない
145~152くらいがベスト
319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 16:08:21.39 ID:E6ios+Cq
>>317
股関節が開き過ぎなところか 漫画ではきにならないレベル
324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 16:26:26.56 ID:qYqN47lJ
>>317
うん足が気になる。膝の位置もっと上じゃない?
あと膝小僧のくぼみをかくとそれっぽくなるよ!
326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 16:35:55.30 ID:OMW2cVir
>>318
170ありそうだ…
ちっちゃい子が描けなr
>>319
なるほど股関節か
ありがとう
>>324
膝の位置と膝小僧のくぼみ…足って難しいorz
くわしくありがとう
自分は膝上を長く描いてしまう傾向があるみたいだ
328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 16:39:47.33 ID:8/zMVKUm
・女子の平均身長は高3で158。152切りはかなり小さい部類
・平均身長145~152は小6~中1相当
さぁ、>>318はどっちだ
329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 16:41:46.70 ID:FcWUUusl
>>315
単純にひざの位置だけあげると全体のバランスが微妙なような
自分ならひざの位置+肩幅を気持ち狭くして腰を少し大きくするかなぁ
>>321
上手いなと思ったのは点だけ入れるけど、好きだなと思った絵はブクマするなw
334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 17:03:54.91 ID:/zA2kiow
>>315
髪の毛がほんの少しもっさりしすぎだと思ったよ。
でもかわいい。
335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 17:04:33.21 ID:JjlZ1tVw
>>315
皆も言ってるけど、ひざの所が特に気になるな・・・後は左腕のしわが何となく1本違和感ある。
赤ペンOK?ちょっとどこに違和感あるか詳しく調べてみたい。
336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 17:08:13.20 ID:8vDhz/7k
男ばっかり描いてる人が女を描くとやっぱり顔や骨格がゴツいんだよな
337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 17:11:21.86 ID:OMW2cVir
>>334
もっさり確かに…
ありがとう泣いた
>>335
ぜひぜひ赤お願いします!
今直してるんだけどスランプに陥ってしまったので
338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 17:15:06.54 ID:JjlZ1tVw
>>337
ありがとう。じゃあやってみる。頭身がざっと数えたところ、足先までで8頭身くらいあるのかな?
170cmとか長身な子に見えるのはこれも理由かもなと思った
(小さいとそんなに頭身上がらないだろうし
339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 17:17:02.37 ID:elBieEzC
>>336
逆に女ばっかり描いてると
いざ男を描いてみたら異様にナヨっちかったりとか
340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 17:20:09.17 ID:OMW2cVir
>>336
本当に自分でも思うorz
かわいく描きたい…
>>338
8頭身あります
こちらこそありがとうございます
342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 17:21:24.69 ID:elBieEzC
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343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 17:22:22.54 ID:elBieEzC
すまん
8頭身のモデル画像を探してたらつい
345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 17:26:00.69 ID:E6ios+Cq
>>343
いや12頭身だなこれは
346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 17:35:55.76 ID:NJz2v0nG
12頭身といったらHOLiCやキャプ翼レベルだなw
347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 17:41:48.00 ID:XbKyx//i
マンガやイラストなら何頭身だろうと全然いいと思うよ
349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 17:54:04.08 ID:NJz2v0nG
>>347
デフォルメ有りの世界だからな。
キャラ以外もちゃんとキャラのデフォルメに合わせて描けるならば
ただの好みの問題だろう。
350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 18:12:57.58 ID:UzVViCZT
>>340
とりあえず赤ペンしてみた。上で出てたひざと、それからなんか中心がずれてたからそこを少し。
制服については普段書かないから、描き方は特に元絵と変えてない。
肩幅は狭くしてあるけど、本当は広めでもバランスが取れないって事もないと思う。
ttp://viploader.net/pic2d/src/viploader2d695352.jpg
352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 18:26:16.74 ID:GXyuYNl8
>>350
おおお清楚な女の子だ…!
ちょっと変えるだけでバランス良くなるんですね
参考にさせていただきます
ありがとうございました!
|
元気に歩く女の子 (※画像有)
part193 2011/08/30
729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 00:26:41.17 ID:QQvtBBIr
赤をお願いできるだろうか。ズボンとか足とかがよく分からなくなってしまった
http://viploader.net/ippan/src/vlippan231475.png
+
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... |
730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 01:18:43.88 ID:pS+tw9dX
俺は特に違和感とか感じない。
しかし上手いな。すまんが赤できぬ
731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 01:27:33.75 ID:QQvtBBIr
>>730
そうか、ありがとう
また鏡の前で試行錯誤してみる
732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 01:32:55.24 ID:Jk9WZar4
膝上と膝下の長さが左右で違うんじゃないかな
734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 01:43:59.93 ID:iTD5vVEv
歩いてるにしてはちょっと脚開きすぎのような気もする
735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 01:53:26.65 ID:AUNeKi5T
左足の足指が右足に見えるような
737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 02:01:56.34 ID:kwfgjeQq
>>729
髪の毛をかきあげてる方の腕の肩から肘にかけてが若干長い気がします。
ここを調整すると違和感がなくなるかも。
739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 02:08:22.28 ID:qk8oHhKI
微妙に右腕長くないかな
741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 02:15:22.20 ID:EBXu5/Tv
なんとなく顔が古臭い気がする
743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 02:18:54.89 ID:QQvtBBIr
>>734
㌧、角度変えてたらどんどんめちゃくちゃになって、直せなかった
アビーロードみたいな大股のイメージだったんだけど、ジャケみたらそんなに大股じゃなかった
>>736
ありがとう、素で左右間違えてた
>>737-739
ありがとう、直してみた。直ってるといいな
>>741
そうかな、そうか。ありがとう、でもどう直せばいいか分からなかった
http://viploader.net/ippan/src/vlippan231486.png
744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 02:25:45.49 ID:MD9B+6W6
右腕が長く見える件は鎖骨が前に動いてないからか
肘までの長さはこのままで、吊りズボンの右肩のサスペンダーが見える感じかな
746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 02:31:55.55 ID:EBXu5/Tv
横顔の輪郭がちとゴツいから古い印象になるのかもしれん
鼻筋とかもう少しなめらかにカーブを描くようにしてみたらどうだろうか
749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 02:47:56.60 ID:QQvtBBIr
>>744
ありがとう。その場合、肩全体が前に出るんだね
試してみて納得した
>>746
ありがと、すまん、上手く直せなかった
遅くまで付き合ってアドバイスくれた人たちありがとう。
腕とか足とか気付けなかったところが沢山だった
752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 03:08:10.57 ID:hKZtu/Ft
しまった遅かったか
重心をほんの少し前のめりにして、歩幅を少しだけ縮めてみました
動きのある絵は、重心のとり方一つで見え方が変わると思います
要らんアレだったらマジごめんなさい
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1962659.jpg
754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 03:24:17.57 ID:QQvtBBIr
>>752
いらないなんてとんでもない、ありがとうございます
重心、なるほど。意識するようにします
755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 03:34:44.10 ID:DkG5A4oV
>>729
赤入れるほどのデッサンの狂いって無いように見える
上がってる指摘も「あえて言うなら」って程度で
このまま線クリンナップして彩色しても結構な絵になると思う
757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 03:38:50.15 ID:qmIyJ1Cw
足の形とか腕の肉のつき方とか
そんなホイホイ描けるもんじゃないだろ?
763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 04:07:44.59 ID:hWZ8kbu5
>>729
わざとだったらもうしわけないんだが胸が若干下がってるね
あと定規使って図ってみたらびっくりすると思うけど
左右の腕の長さがカオスだね。右腕がめちゃくちゃ長い。
あとは左足の小指をもうちょっと小指なんですアピールしないと親指に見えちゃうね
赤したかったけど亀だったから文字だけでごめんなさい
764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 04:17:59.01 ID:hWZ8kbu5
>>763
よく見たらほかの人の指摘とかぶってた泣きたい。
休憩終わって地獄の線画作業に戻りますかね・・・はぁ
767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 07:23:35.56 ID:mMz2NrNn
胸の位置は別に狂ってないと思うよ
772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 08:57:38.42 ID:jO9/fo4w
(※細かい指摘出来る人って底卒じゃないの?って指摘が出た)
>>768
こまかい指摘ばかりで肝心の下半身と上半身の捩れが描かれてない事を
誰も指摘してないから、間違いなく底辺住民だろうね
この歩幅なら下半身と上半身が反対方向に捩れるだろ
|
元気に歩く女の子その2 (※画像有)
part193 2011/08/30
854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 01:30:08.75 ID:hGkGosXb
>>764
亀ですが、㌧です。
胸はどっかで、二次キャラの胸の位置は現実の女体よりずいぶん高くて~云々ってのを読んだので、
意図的に下げてみました
>>772
ありがとう、ねじり、他のキャラ描くときに意識したよ
+
|
... |
856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 01:36:57.71 ID:SzVGkA1q
>>854
おう、また来たなハゲ
よかったら見せてくれんか
857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 01:52:39.85 ID:hGkGosXb
>>856
調整中だけどこんな感じ
手足のバランスがおかしいのはなんとなくわかるんだけど、直し方がよくわからない
http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan231637.png
858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 02:06:09.42 ID:SzVGkA1q
ごめん、俺には直し方の前にバランスおかしいところがよくわかんねぇわ
859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 02:20:14.86 ID:ZS8cwVLG
>>857
手足のバランスより地面の高さがあってないよ
一番下に別レイヤーでラインを描いて人物のかかとをそろえてみ
すっきりするから
861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 02:33:54.04 ID:bA88g3QK
これは部分模写って感じかね
ある程度のバランスはとれてるから離れてみれば上手く見える
手足のバランスって腕にたいして足が短いのは分かるだろう
862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 02:36:00.45 ID:3Rc5SR6t
>>857
ガチ底辺だけど赤してみたw
http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan231646.jpg
赤の仕方すらわかんなかったわ・・・
ちょっと右回転させた方がいい感じがして右のは右に少し傾けた図
ケツのあたりがよくわかんないw
863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 03:07:31.55 ID:hGkGosXb
>>859
ありがとう、まだ揃えてなかった
>>860-861
ありがとう、模写はしてないんだ
アビーロードのジャケはちょっと見た
>>862
ありがと、幼女の左足がおかしかったのか
ヒザなくなっちゃってた
864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 04:17:28.55 ID:dcCRnTGV
>>857
昨日亀だったものです
http://viploader.net/ippan/src/vlippan231656.jpg
左が腕の長さ調整・女性らしさをだすために軽くお尻も丸く
右が足の長さも若干調整したもの。
見にくかったり参考にならなかったらもうしわけないです。
868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 09:11:26.58 ID:O6weJKGP
>>857
全体的に歩幅が広すぎると思う
わざと元気に見せるためにやってるにしても、それにしてはキャラがリアル寄りというか
あと、歩いている時に両膝が伸びている状態は無いので
絵としてみせるならもう少し落ち着いた瞬間のポーズを選んだほうがいいのでは
いずれにしても、アニメ作画ノウハウ本か連続写真集を見て、一旦本当の動きを確認したほうがいい
883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 12:14:45.81 ID:QoqmCPxV
>>857
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1967140.jpg
一応赤してみた
片腕挙げるともう片方の肩と胸は少し下がると思うよ
3人が並んでる絵、全員歩く方向が違うように見えるのは作為的?
ぶっちゃけ人体が不自然かうんぬんより構図と色塗りの魅せ方の方が大事だとマジで思うんだよ
884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 12:27:18.33 ID:MXFCQiDI
>>883
…言っちゃ悪いけど元絵のほうがいいな
888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 12:46:47.57 ID:QoqmCPxV
>>884
だから底辺やってるんだって感じで別に構わないんだけど、
できればどの辺がだめなのか言ってもらえるとありがたい
890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 12:59:33.64 ID:Vz9YstW0
>>888
歩幅小さくなって、なんか元気がなくなった気がする
891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 13:01:54.28 ID:0k7EKdc9
横ヤリですまんが足の勢いが無くなってるかも
ある程度誇張も必要かと
元絵は歩きから女の子の性格も感じ取れるし
892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 13:01:58.99 ID:D0L7y//B
>>883
線が太くて汚くてよくわかんないのと左足はピンとしてた方が元気っぽくて良いなってのは思った
895 :883:2011/08/31(水) 13:36:29.22 ID:QoqmCPxV
みんなコメントありがとう、なんかむしろ俺が勉強になった
元気かー元気か…
つまりキャラ性も立ってなくて魅力のない絵だってのがよくわかったよ
他人の絵真似てみて初めてわかることもたくさんあるんだな、頑張るわ
896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 14:06:20.95 ID:MXFCQiDI
みんなで一斉に同じポーズを描いて
それぞれ何がどう違うのか比べっこするのも面白いかもね
|
いつもと違う頭身を描きたい
part195 2011/09/14
396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 00:16:10.56 ID:/gMk9wVU
そういやキャラクターを5.5頭身ぐらいで描きたいんだが
もう癖が出来上がってしまってるのかどうしても7~8頭身になってしまう
どうすればいいのだろう
+
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... |
397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 00:22:32.09 ID:ow4MgU9K
>>396
いつもの感じでラフ描いて拡大縮小つかってサイズあわせれば?
398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 00:24:33.19 ID:ck0/eQvS
>>396
はじめに等身決めてサイズ調整すればよくね?
うちは6頭身ばっか描いてたからキャラ全部が8頭身オーバーの某作品はきつかった。
399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 00:34:30.67 ID:XZBunhwO
>>396
普段と大幅に異なる頭身の場合は手癖で描かずにしっかりと
アタリをとって描けばいいと思う。
胴体が何頭身で足が何頭身という感じで細かく考えていけば基本デッサンさえ
出来ていれば何頭身のキャラだろうと自由に描けるはず。
手癖で8頭身のキャラばかり描いている人は4~5頭身の子供を描いても
6~7頭身になってしまい子供ではなく小さな大人になってしまうので
注意が必要だと思う。
402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 01:09:27.22 ID:a6brVZPM
最初に等身意識して棒人間を描いて
それから肉をつければいいんじゃないかな
403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 01:10:20.02 ID:6sUuSMc6
くっそ思わずキャプテン翼を思い出してしまった…w
>>396
首を細くするとか肩幅を狭めるとかでもずいぶん変わってくるんじゃない?
404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 01:24:51.03 ID:rOgGkfZz
普段の頭身でアタリ取って首から下を力技で拡大縮小
405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 01:28:00.26 ID:hF7tUJO5
慣れたバランスじゃないと違和感感じちゃうんだよな
人の絵を下敷きにして、拡大縮小であわせてみるとか
406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 01:52:54.19 ID:/gMk9wVU
みんなサンクス、ラフで頭身下げると違和感があって
違和感消していくうちにいつの間にか頭身が上がっているみたいなね
とりあえず5~6頭身の体のバランス学んでくる
408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 01:59:15.98 ID:/gMk9wVU
胴体だけ拡大縮小とかやってみてるんだけどヘッタクソだからどのサイズにしても違和感が出るんだ
リアルなバランスじゃなくて顔を大きめにデフォルメしてみたいから
それに違和感なくフィットする体が余計難しくてさ
ひとまず好みの絵師さんからバランス比率はかってみようと思う
409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 02:11:07.04 ID:6XEFAkLD
>>408
まー、8頭身と6頭身じゃパーツの比率が最初から違うし、それがいいと思う
拡大縮小じゃ頭身は違和感出ても当然かと
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萌えポーズを描きたい
part196 2011/09/19
13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 05:13:18.50 ID:cUJZdad4
女の子座りって意外に難しく感じるの僕だけ?
足の付け根から膝は立体感をださなきゃいけないし、
膝から足は奥行き感を表現しなきゃいけないし…。
いや、考えすぎなのか?とりあえず構図から終わってるのは言うまでもない。
+
|
... |
14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 06:24:50.57 ID:7PZNUU7l
女の子座りむずかしいよね
よくわからないから自分でやってみたら膝を痛くするし
やってみるとわかるんだが股関節じゃなくて膝にクル
15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 08:16:14.98 ID:7PZNUU7l
http://matome.naver.jp/odai/2127142890046184801?&page=1
こんなんあった2ページ目まである
むずかしすのう
16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 08:56:30.12 ID:2vxBqVLT
ガンタンクww やっぱり、こういう資料を揃えるのも大事なのかな
17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 09:44:23.57 ID:5fLPKr/Y
>>13
この前描いたけど、やっぱりバランス難しかった
なんか腰の位置とか太股の太さ、足首までのラインとか気を使う要素が多いよね
27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 11:44:16.48 ID:cUJZdad4
>>15
資料ありがとー。上手い人はサラっと描きそうだな…。
ペタン座りは萌え要素が強いから、
背景無くてもエロじゃなくても評価を得やすいというのは勝手の持論。
他に萌えポーズはあるのかな?グラビアとか参考にしたらいいのか?
28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 11:47:22.28 ID:cy5ISUPs
棒立ちだとつまらんから姿勢を工夫しようと思うと、
肉付きとか間接まわりの形状の難易度が跳ね上がる
漫画家って人体シミュレータを脳内にインストールでもしてるのか?
30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 11:54:07.78 ID:jUgSwGqX
どうせ見てる方は素人なんだから、少々デッサンがおかしくても
それなりにバランスが取れてりゃ、けっこう誤魔化せる。
という風に考えるようになると、いろいろ楽になるぞ。
良くも悪くも、だが。
31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 12:00:45.23 ID:5fLPKr/Y
筋肉がキモいとか思わないなら、一度ムキムキマッチョを描くのもいい経験だよ
骨や筋肉の流れがよくわかる。基本はアレを細くしていくだけだし
俺はそれで影の付け方や腕や足の曲げ方が大分自然になった気がする
まぁあくまで気がするだけだがw
32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 12:04:13.48 ID:cy5ISUPs
>>30
それもひとつの考え方だなあ
>>31
そういう方法もあるのか
ただそれを覚えないとならんのだな
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ミニキャラ頭身の一長一短
part196 2011/09/19
63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 16:32:31.11 ID:ab1a4onp
腕と脚の曲線がめちゃくちゃ難しい
あとは掌と足
なので俺はやっぱり2~3等身絵で行くことにした
64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 16:40:25.75 ID:hIPYAy7V
そういうSDキャラは細部の描写を省略可能な反面バランスが難しくなるからなぁ。
2.5頭身ならばねんどろいどを参考にして描けば難しくはないけど。
間接と末端の位置を先に決める描き方
part197 2011/10/05
298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 11:27:28.74 ID:1lUDVIrY
人体を描くとき、たとえば腕や手を描くときに
胴体から腕を生やし、指先まで順番に描き切るよりも
先に関節の位置と手の位置を決めて、その間を腕で繋いでいくように描いた方が
上手く描ける気がする。バランスよく。
筋肉を覚えたい
part197 2011/10/11
679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 12:06:30.70 ID:t4ceolVy
ルーミス以外で人物画の教本でオススメのなんかありますか?
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680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 12:09:02.86 ID:yKnzs5kE
ルーミス終えられるレベルなら、もう教本とかよりポーズ集やらなんやらの方がいいのでは
681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 12:15:24.09 ID:t4ceolVy
>>680
違うねん!ルーミスで挫折してん!
ルーミスって基礎がないとちょっと難しいらしいから(泣)
682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 12:18:25.18 ID:t4ceolVy
連投で悪いけど、骨組みや針金人間から作る人物画の描き方がわからなかったり、
ポーズによって筋肉や腕足の重なるところがわからなかったり…
683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 13:03:06.88 ID:H0iI+qgX
描いている絵にもよるけど
ただの萌え系女の子描くんだったら筋肉の動きなんか気にしてないようなランカーもいるよな
男キャラだと結構重要かもしれんが
684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 13:14:35.12 ID:6fHkFyVk
筋肉なんて売れっ子エロゲンガーなんかでもぶっちゃけ気にしてないだろ
理解してるかどうかも怪しいし
俺もそれを見ておかしいとは思わない
685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 13:19:13.80 ID:d4NZrEtH
どっかの漫画家なんて人体を理解してなくてもイラスト集出しちゃうもんな
686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 13:22:18.67 ID:6fHkFyVk
要は気にするだけ無駄
筋肉どうのこうのよりまず魅力ある絵を描けなきゃどうしようもない
688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 14:14:09.42 ID:kQIheq+x
骨格と筋肉を理解しといたほうが色々な角度から描けてお得な気がする
ポーズを付けるときの参考になるからなぁ
689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 15:11:53.74 ID:t4ceolVy
>>683
>>684
>>686
等身高いし色々ポーズも描くし、男だから誤魔化せないのよ。
魅力のある絵がかけりゃいいとか誰しも思ってるわけだし…
とりあえず解剖学の本に筋肉色々あって便利そうだから借りちゃった
690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 15:17:13.77 ID:o1+9sF/3
>>689
高画質のスポーツ動画を一時停止連打しながら見る
横に筋肉解説本があるとなおよし
ある程度理解できてるならゲイ本もオススメ、ただし動画はやめとけ
691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 15:22:54.16 ID:UrPLV2d2
>>686
どう考えたって順序が逆だろ
693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 15:30:20.93 ID:nKg/0d29
「魅力的な絵を描けるようにする」と「筋肉を上手く描けるようにする」の
優先順位に正解なんてあるわけがない。
自分が重要と思った方を先に練習し、その過程で必要だと感じれば
それも練習すればいいだけのことだ。
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絡み絵の難しさのわけ
part197 2011/10/12
759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 21:48:50.97 ID:Sny4tVVG
絡み絵ってなんであんなに難しいんだろう
Hシーンはもちろん、抱き合ったりとか腕を組んだりとか
ポーズ集を参考にしても全然上手く描けない
+
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760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 21:53:11.68 ID:fY/iYCao
最初は人物の大きさがバラバラになってしまって大変だったな
761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 21:53:43.54 ID:cm3q50rU
一人だと手足が想定と違う動きしてても自由やからな
二人が絡むと一人に合わせてもう一人のポーズがかなり制限されてしまうやからな
762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 21:58:06.93 ID:HnG4QMjQ
そう言えば絡んでる絵って書いたことないな
考えただけで無理そうだぞw
763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 22:28:23.51 ID:0gL4Lhyb
人が多いほどごまかす方法が増えるから描いてて楽なんだけど
ごまかすって発想をしてる時点でダメだな→自分
764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 22:40:11.21 ID:HHURKroF
>>759
接触部分に無理がないように調整が必要だからね。
抱き合うとか手を繋いで歩くとか。ポーズ自体も複雑になりがちだから難しい。
>>763
自分は下書き段階で可能な限り頑張って、
どうしても描けないって段階になってから初めて、ごまかしに走るようにしてる。
どうしても描けないけど仕上げたいって無茶な状況なら、ここで聞く。
767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 23:22:11.85 ID:SaMEsaPc
>>759
地面の接地感みたいなものが体同士にも必要だからじゃねーの?
2体描くと1体の2倍をはるかに越える労力が必要だよね。
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11~20
パースの付いた体
part198 2011/10/23
683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 01:24:55.76 ID:H4+/8ay5
俯瞰でキャラを描きたいんだけどどうしても上手くいかない
ちゃんとパース取ったつもりでも、ただの胴体が短い絵みたいになる…何故だ
684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 01:27:57.83 ID:3Ouhhaoh
それはパースがちゃんと取れてないだけだと思う。
このスレで晒してみてはどうだろうか。
749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 15:27:49.67 ID:z6lxcq0k
立体練習とか骨格練習とかはやっぱり枚数描けば上手くなるもんか?
そして何をみてやればいいとかさっぱり分からん
750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 15:37:37.58 ID:Y15O1tUu
>>749
デッサンの本とか模写しまくってるだけでも大分上達すると思うよ。
751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 15:38:23.38 ID:9eao552v
別に描かなくても見て覚えるだけでも上手くなるよ
マール社の本いくつか穴が空くほど見ればいいお
間接の限界と筋肉の付き方動かしたときの筋肉の盛り上がり方と
骨格の比率さえ覚えれば格段に上達する
752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 15:39:18.83 ID:IA6/N9V0
中身を理解しないまま漫然と模写してると、
何も考えずに絵を描くと萌え絵なのに8頭身体形になるので、
そのたびに範囲指定⇒拡大で頭部のサイズを調整する俺みたいな羽目に陥るぞ
女の子の肩幅目安
part199 2011/10/26
160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 23:30:26.48 ID:P54n907G
今、線画を描いてるんだが・・・肩幅がよく分からない
女の子なのに超兄貴みたいになってたら・・・
なんか目安とかないかな
162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 23:34:18.86 ID:xsKBq4Wa
>>160
自分は困ったらよさそうな絵をピックアップして実測してる。
163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 23:37:50.66 ID:dExHzOEG
>>160
大抵の絵だと、女の肩幅は頭1個~1.5個程度。男が頭2個。
リアル系とか絵柄によって変わってくるけど。
後、首が太くなり過ぎるとマジごつくなるからそっちも注意ね。
165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 23:47:01.58 ID:P54n907G
>>162->>163
なるほど・・参考になったよ
プロのイラスト見たり、頭の大きさを考えてやってみる
凛々しい眉毛のお姉さん (※画像有)
part200 2011/11/09
688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 13:32:58.02 ID:84GxFZ6Y
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2240653.jpg
じゃあ俺が貼ってやんよ
お手柔らかにお願い(///
+
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... |
690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 13:37:32.99 ID:Mp2qSXpA
>>688
俺がオパーイ塗れば底辺脱出レベル
691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 13:37:45.71 ID:3XQ9H3IF
>>688
睫毛と眉毛をもっと女の子らしくした方がいいかも
眉毛が凛々しすぎる
いやでも気の強い女の子って感じでいいなあ…
左の顔の角度と表情好きだわ
693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 13:48:07.80 ID:2bVwl6fq
>>688
俺より上手すぎてアドバイスができない
ペン入れと着色すれば底辺脱出すぐにできると思うな
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洋風カップル (※画像有)
part201 2011/11/13
106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 16:16:13.99 ID:IDYUeVVY
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (couple-201-106.png)
どなたか・・・アドバイスをください。
ずっと1人で描いて直してを繰り返したんだけど、やりすぎてもう客観的に見れない。
バランスがなにかおかしいと思えるのに自分では分からなくなってしまったよ。
気づいたことなんでもいいのでアドバイスお願いします。よければ、赤ペンでも。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2257292.png
+
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... |
107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 16:24:34.47 ID:9ZoVjxoH
>>106
普通にうまいと思うけどあえていうなら
なんか男のほうライティングが真正面からあたってるような光源
髪の流れや服の皺が不自然
女の子のアゴの位置がやや後ろ過ぎ
てとこかなぁ
重箱みたいですまんが
108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 16:28:46.69 ID:iaRtWUIZ
>>106
「手」というか「指」を描かないのは逃げ
110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 16:30:04.65 ID:Rhte933Z
男の手が顔に比べて大きいかなーと思います。
112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 16:43:56.46 ID:AEdDNGOF
>>106
こういう襟の立った服装だとやってしまいがちなんだけど、
男の肩が下がり過ぎて首が長く見える
113 :106:2011/11/13(日) 16:44:37.21 ID:IDYUeVVY
アドバイスありがとうございます。
そうか全体的に不自然だったんだ。
周囲に意見を聞ける相手がいないんでありがたいです。
手と指はあったんですが直しているうちにあのザマです。
一人でやってると冷静に見れなくなって困る。
助言ふまえてもう一回頑張ります。
125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 17:03:54.78 ID:bbpFEazX
>>106
パッと見の感想
・男も女も頭の形がなんか変
・男の首と肩の位置関係が変
・男の顔が女に比べて小さい
・女がバランス悪くて後ろに倒れそう(バランス悪い)
123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 17:02:11.59 ID:3Vb56T2K
>>113
絵の背景を考えて描くようにすると色々見えてくるかも。
今どこにいてどのシーンを絵に切り取りたいかとか考えてからかくとか
127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 17:07:11.96 ID:9RFIiv3K
>>106
グロー効果と赤のオーバーレイかけてフォトショでいじった
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2257484.jpg
129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 17:08:22.44 ID:DBohrK0j
>>106
男の左腕の見えてない部分がおかしい。
二の腕が物凄く短いか、肩が物凄く後ろにある(牙突みたいな体勢)感じ。
150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 20:20:17.46 ID:Z9peiG3W
>>106
まだいるか分からんのだけど
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2258318.jpg
彩色はいいと思うけど、二人の横顔がバランス悪いと思う
画像みたいに鼻の位置が全然違ってて、しかも女性の方が顔がでかく見える
時々反転しながら確認した方がいいんじゃないかな
153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 21:18:34.15 ID:fCy0nZmb
>>150
むしろ彩色が悪いだろ。
色と背景がよければ余裕で低卒できると思う
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エロ絵の参考資料
part203 2011/12/07
425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 18:45:48.94 ID:+88D9Zyl
エロ絵を練習中なんだけど、描いてる人どんなの参考にしてる?
ポーズにしても特殊で難しいし
ムラムラしてるときはエロく見えた絵が、描いてるうちにエロく見えなくなって
これイマイチなんじゃとか迷いが生まれる
428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 19:05:42.01 ID:26WiANMg
>>425
正常位やフェラみたいな直接的なキーワードで画像検索して、トレスしまくって人体のイメージを掴む
次にエロ漫画見てプロのワザを盗む
オリジナルな構図考えるのはそれからでも遅くない
キャラに合うポーズの決め方
part203 2011/12/08
531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 23:18:52.75 ID:6s+8eJNh
キャラに合うポーズって難しいな・・・どうやって決めればいいんだろ?
いろいろ考えちゃって手が進まないんだ(´・ω・`)
+
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... |
532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 23:21:59.87 ID:UCKXM28Z
とりあえず紙にいろいろ描き殴ってみては?
533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 23:25:04.09 ID:lQzFoV+0
>>531
デッサン人形買えば?
534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 23:28:29.63 ID:seayM2ps
ポーズ考えるときは俺の場合
性格がおとなしめだったら動きは少なく
明るい感じだったら手とか足とか曲げたりくねらせたりする
あとこのキャラはこういう事するときこういう仕草しそうだな~とイメージ膨らませてたりしてるよ
535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 23:34:27.90 ID:fj0GkQzI
ポーズカタログなんか買ったらどうだ
536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 23:49:44.50 ID:Cz4pI9bk
>>534
たぶんポーズが決まらない人の大半は、
キャラがおとなしかったら動きは小さく、活発なキャラなら大きくっていうのが基本だと理解した上で
このキャラはどういう仕草をするのか?をイメージ出来ないんだと思う
イメージは出来てもありふれた構図しか浮かばなかったり、どれがベターか判断出来なくて、
結局微妙なポーズになってた事に絵が完成してしばらく経ってから気づく
少なくとも俺はそう
537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 23:54:16.63 ID:lQzFoV+0
大人しいキャラなら全体の動きが少ない代わりに
指先とかに力を入れればいいと思うよ
538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 23:59:00.66 ID:S+Z8Hv8a
ミクロマンおすすめ。
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